桐人张了张嘴想说什么结果亚丝娜打断了。
看了看自家队友的小身板,桐人觉得,这种脏活儿累活儿,还是自己去干吧……
明明自己的也是小身板来着啊!桐人默默地在心里留了两行清泪。
随后他便毅然的踏步向前,颇有一种风萧萧兮易水寒……的壮烈气势。
好吧,其实桐人本来就打算一个人去试探一下,之所以这么表现一下,完全是为了活跃一下气氛。
作为小队里唯一一个男性,桐人表示:
真男人,试试就逝世!呸!试试就试试!
十六夜欣慰的笑了笑,果然还是桐人靠得住,这种危险的时候就该这种盯着主角光环的家伙去顶缸。
要是真的遇到危险,桐人也能有时间应对,足够让自己和亚丝娜进行支援。
如果我或者亚丝娜提议去试试……桐人这家伙也根本不可能同意,这个长相清秀的家伙,大男子主义可是相当严重……十六夜在心里为自己补充着。
承担责任与温柔待人可是桐人的基本人设。
而就十六夜对于桐人的了解,这个现实世界里他也完全没有变化,他就是那个桐人。
因此大多数时候,出于这种考虑十六夜都不会反对桐人决定的事情。
…………
桐人很谨慎的持剑靠近,虽然观察的很仔细,但是他仍旧没有找到三者之间的不同之处。
这就像十六夜说的分身术一样……桐人脑中飘过这样的想法。
没有过多的犹豫,桐人选定了靠近左侧的一个目标,随后便展开了攻击。
快速跑动的动做并没有影响桐人手中释放技能的动作。
能够做到在剧烈运动中完美释放技能的玩家,无一不是玩家中堪称顶尖的角色。
这是十六夜用亲身体会得出的结论。
事实上,在这个游戏中大多数玩家能够在相对平稳的状态成功释放技能就已经相当不错了。
一则是因为玩家本身未能彻底适应SAO中的战斗模式——这个过程可以通过时间来慢慢磨合。
二则是因为心理原因,这个问题就不太好处理了。
因为大多数人在得知自身会死这个可能的时候,都会控制不住自己。
而运动中释放技能,这种相当有难度的技巧需要的则是玩家更加出色的反应能力和对于时机的机制把握。
而就十六夜所认识的有限人中能够完成这种技巧的……似乎还挺多的……
摇了摇头十六夜驱散了脑中发散的想法,专注的观察着与桐人战斗的【骸骨巨人】们。
利用斩击的完美衔接,桐人完美的挡住了来自目标那个暂时被桐人命名为【1号】的骷髅巨人。
物理碰撞让桐人不在怀疑【1号】【2号】【3号】这些怪物的真实性。
远处观察战斗的十六夜与亚丝娜也在发现两者物理碰撞的时候,就已经挥剑分别攻向了,【2号】和【3号】。
避免桐人陷入围攻的同时,也正式拉开了,最后的战斗。
接下来,已经无需桐人继续试探了,既然不是幻影之类的分身,那么最好的解决方法自然是,砍成骨头渣渣。