狼人,1阶4级兵,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半HP。
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大狼人,1阶12级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
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狼人领主,4阶5级兵,属性:
攻击力:22点,防御力:0点,HP:45点,伤害:5~10点,占据格子:1×2格,速度6点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。
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蜥蜴人,2阶2级兵,属性:
攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。
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蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。
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巨蝇,2阶7级兵,属性:
攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。