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第52章 资料(1 / 2)

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城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

城市可以建造建筑:

蜥蜴洞、野牛棚、战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。

城内守军:

63只狼人、24只大狼人12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥

蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

现存城市建筑:

血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2、飞龙巢穴LV2。

......

大狼屋,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人,24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

......

飞龙巢穴,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。

可以花费9000金币、90木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

......

控制野外建筑:无。

......

城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

城市可以建造建筑:

法师塔、魔法学校、法师寓所。

现存城市建筑:

火器打造室LV2、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV1、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1、村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

现存城市己研发科技:

武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

......

火器打造室,建筑等级:2,介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。

可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

......

鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

......

魔像铸造室,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

该建筑每周可以提供9只合成魔像,其中合成魔像价格为15金。

可以花费6000金币、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石,升级魔像铸造室,使该建筑每周可以提供18只合成魔像、10只铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金。

......

魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

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制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

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制造工厂,建筑等级:1,介绍:

建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

可以花费金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

......

村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

......

内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

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物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

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魔法协会,建筑等级:1,介绍:

该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:

一环襄法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

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市场,建筑等级:1,介绍:

允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

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