树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。
......
金龙,等级:9阶3级,属性:
攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。
......
补充花妖精、秘术射手、天弓手、秘术射手在兵种数据库登记。
新增只有一个,金龙。
精灵射手和猎手头领的速度下降7/5点,ATB主动性增加4/8点。
小妖精和花仙子被削,小妖精/花仙子HP各下降6/12点,速度也各下降了1/2点。
德伽王国这边也是大改。
灵魂之火重做。
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除了骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。
现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护被删除。
魔力汲取重做。
原本是该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。
现在是该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。
补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士在兵种数据库登记。
新增了鬼龙。
......
鬼龙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。
恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。
衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
......
轮到塔塔利亚王座这边。
0.1a版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。
狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,HP则上升了3点。
......
未完待续
第072章预告终级九头蛇