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第106章 比拼操作(1 / 2)

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战斗开始,因为一开始是2打1,所以战场格子是前面2个15乘15的格子,中间是30乘30的格子,后面也是30乘30的格子。

地形是前面森林,中间森林与平原的缓冲地,后面是平原。

而因为后面只有一个是30乘30的格子,所以周衡文很快就控制好14支部队,向中间行进。

在行进中,周衡文从574名石像鬼中分出十四名为1小队后,又再从1小队中分成1的小分队,被派往各处,把守制高点视野。

而很快,周衡文这个小动作,让他占到了便宜。

只见一队骨龙和两队冷蜥骑手,先后从战争迷雾西边跑出后,在站在中间第24纵列第21横列的石像鬼视野中经过一圈后,再进入东部的战争迷雾。

其中是两队冷蜥骑手先出战争迷雾西边,骨龙随后。

尽管这点行动并不能知道敌人在干嘛,但是周衡文己经推测出进攻方B在西边,原因是冷蜥骑手。

作为一个“前世”玩家,接触过地牢族和冷蜥骑手多次的周衡文,自然是明白冷蜥骑手的特性,所以正因为如此,周衡文才能利用墙壁攀爬,反推出敌人的部队在哪。

因为9点速度的冷蜥骑手,要想比12点速度还是飞行兵的骨龙还快,只有一种可能。

那就是冷蜥骑手先行动,然后利用墙壁攀爬,反复补充消耗的ATB主动性。

这样子等骨龙用完ATB主动性在原地补充ATB主动性,冷蜥骑手依然还能行动。

所以当冷蜥骑手和骨龙出现时,只要知道冷蜥骑手先,就知道冷蜥骑手所在的那个大部队在哪。

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