第二种方式则是玩家们比较常用的一种方式,因为不管是怪物还是玩家他们都是时常保持着运动状态的,没有人会傻傻的站在原地等着你去攻击,所以想要精确的走到自己技能释放的范围,难度还是不小的。所以玩家大多会控制自己的角色到目标的附近,在自己和目标都运动的情况下使用技能对其进行攻击。
这时候接下来生的事情其实与第一种操作方式是一样的,都是角色进入自动行动的状态然后对目标使用技能攻击。不过这里唯一的区别就是一个距离,因为角色已经和目标距离很近,所以供角色自动行动的距离也很短,直接保持直线跑过去也完全没有大碍。
因为在释放技能时刻人物角色与目标都是保持运动状态的,所以这个释放距离的点很有可能是在玩家预先设定的移动地点之前或者是之后,进入自动状态的角色会自动的寻找技能释放的点,控制角色继续前进或者是提前停止。
在这时不管是继续前进或者是提前停止,在角色运动与释放技能之间都一定会有一个“停下”的动作,因为海盗王中的技能全部都是需要原地释放的,没有任何一个技能可以在运动中释放。不过这个“停下”的动作其实就使技能的使用慢了半拍,虽然有着细微的缺陷但并不妨碍这是大多数玩家的选择。
至于第三种方式则是一种极限操作的方式,使用这种操作方式就可以把这个“停下”的时间也省略掉。因为在控制角色移动的时候就已经确认好了释放技能的位置,在角色移动到地点之后直接释放技能,这中间没有需要角色自动控制的部分,所以的行动都在玩家的手下一气呵成。
这种操作虽然也有“停下”这个成分,但是这个“停下”却是包含在移动之中的,所以表现出来的结果就相当于在运动中直接使用出了技能。不过想要进行这种操作必须对自己和目标的运动线路都做出估算,同时还要考量地形与不同移动度的因素难度之大使绝大多数的玩家都望而生畏。
因为海盗王作为一款Rpg游戏是没有电子竞技比赛的,所以不管是普通的玩家还是高手大神都是一同混迹在网游之中的,所以这种极限操作并没有“职业选手”这种标杆来做出示范性操作。在游戏中的pk又以混战为主,即便有人用出了这种操作也难以被人察觉,所以第三种方式这种极限操作在不少玩家心中都属于“理论操作”既不可能实现的操作。
在游戏之中玩家的天赋与付出的努力都不相同,总有能够达到极限甚至越极限的存在,在云锦之中当然就有这样的人。不过这个人并不是现在正在战斗之中的苏浩,他一向使用的职业都是狙击手,他的技能都是远程,只要他控制的自己的角色进入自己技能的攻击距离之内就可以了。换句话说就是可近不可远,他并不需要苛求自己找到与技能释放距离相对应的那个点。
此时苏浩对地方双剑士释放技能时使用的就是最为普遍的第二种操作方式,他现在已经选定了对方成为技能释放的目标,剩下的一切就是等待了。他的身体还在继续前进,这时的他已经进入了“自动”的状态,但是在他前进的时候他已经清楚了看到了对方已经“停下”。
这个细节十分细微,但是还是还是被苏浩捕捉到了,毫无疑问对方使出了第三种释放技能的极限操作。苏浩刚刚“停下”,可是对手的技能就已经开始释放了,对方剑刃朝后以剑柄向苏浩的脖颈处猛击。虽然看到自己马上就要受到攻击,但是此时的苏浩无能为力,这种情况在游戏中时无解的,因为对方先自己一步释放出了技能,他已经失去了先手。