封印师于圣职者同属药师的分支职业,但是两者几乎走向了两个极端,圣职者的技能几乎全部都是增益友方的buff技能,而封印师的技能则几乎清一色是用来削弱敌方的dbuff技能。释放在泣灵弓箭手的三个技能分别是用来封印普通攻击的暗影之章和用来封印技能的贤者封印,至于最后那个使怪物周身布满黑色光点的技能则是用来破防的诅咒之火。
说到诅咒之火这个技能,其实在剑士系的技能当中也有一个与诅咒之火效果类似的技能它叫做破甲。破甲这个技能虽然是剑士系都个学习的但是其实这个技能要更偏向于巨剑士这个职业,因为破甲这个技能是巨剑士二转技能的前置性技能。
破甲和嘲讽这两个技能都是在游戏时代十分鸡肋的技能,嘲讽这个技能好歹还被苏浩在这个世界探索出了一些用处,可是破甲这个技能依旧是毫无用处,因为狼牙虽然掌握了这个技能但是从来都没有使用过,从这一点上就能看的出来。
在游戏中如果一方的防御力高出另一方的攻击力的数值太过巨大,那么这个时候就会陷入一种不破防的状态,即攻击方只能对被攻击方造成5o点的强制伤害,而且这个数值还会随着双方防御力与攻击力的差距不断增加而缩小,最小值为1点。
破甲这个技能本身就是用来应对这种情况的,但是他的效果实在是让人不堪入目。破甲这个技能只能将对方的防御力削减一个定值,如果这个定值正好可以使攻击方破防那这个技能就可以挥出它真正的作用,但是事实是即使攻击方使用了破防,他的攻击力依旧与对方的防御力有着巨大的差距,所以难以挥作用。而且这个效果还仅限于物理职业,对于魔法职业是没有任何加成的,这使得它在团队配合中的作用也被削弱了。
这样的结果也不难想象,关于定值技能的设定一直是游戏平衡设计的一个难点,如果这个定值设计的太低就很容易使技能在后期变的鸡肋,而如果设置的太高,又会成为一个前期太过mb的技能,试想一下一个技能就能把对方的防御力归零甚至成为负值,这样的技能就太过BT了。因为剑士系职业已经拥有了其他十分强力的技能,所以破甲这个技能就不幸成为了鸡肋,在实战中它勉强可以起到一个锦上添花的作用,但是远远达不到雪中送碳的级别。
而诅咒之火这个技能就与破甲有着十分巨大的差别,因为诅咒之火的效果并不是用来降低对方防御力的而是直接给对方套上了一个一定会被破防的dbuff,所以哪怕敌人的防御力出己方攻击力数倍,在诅咒之火的加持之下依旧可以对敌人造成不小的伤害。诅咒之火这个技能除了可以使那些原本不破防的局面变成破防的,而且对于那种本身就已经破防的敌人会自动转换成一种伤害加深的dbuff。
欣桐的一连串技能打出来之后战局已经完全得到了扭转,本来还准备直接对泣灵弓箭手使用鬼舞斩的苏浩也改变的注意,因为眼前的泣灵弓箭手已经成为了一个只会挨打的木桩。对于眼前的木桩苏浩并没有急着出手,反而是双剑交叉对着远处的废灵弓箭手甩出了一记幻影斩。
(本章完)