除去双剑士之外,另外一个近战职业巨剑士,显然就更加不是输出型的职业了,挨打才是巨剑士的职业特征。除了剑士系的两个近战职业,剩下的近战职业就还有航海士、圣职者和封印师,从严格的意义上来讲,除了狙击手以外的职业全部都算得上是近战职业,因为他们的普通攻击全部都是近战动的。
但是作为法系职业的航海士、圣职者和封印师却不能按照物理职业的划分来归类,他们的确是近战职业,可是在他们之中又有谁会用普通攻击去动攻击呢?在法系职业的手中永远有源源不断的法术,而这些法术通常是有较远的施法距离的,所以法系职业同常是直接被归入了远程职业当中。
看着自己损耗的生命值,欣桐计算着眼前的距离。她之前从泣灵神射手那里逃出来的时候还有百分之六十的生命值,经过一个治愈术的回复之后还有百分之六十五。废灵精锐武士一刀可以砍掉她百分之十五的生命值,再综合自己的移动度......
可以坚持的到!
欣桐在大脑中进行了一个粗略的计算,最后得出了这样的结论。其实能不能跑得掉这种问题,是玩家在游戏中经常遇见的一种问题,熟能生巧之后只需要一看便知,但是现在的欣桐却好需要仔细的思考一下最后才能够得出结论。
这并不是因为紧张所导致的,而是现在的她已经没有了之前那么敏锐的思维。那种压迫的感觉在她脑中越来越强,留给她用来思考的空间也越来越少。在想完这个问题之后欣桐的双目甚至变的有些呆滞,在她的大脑中已经没有多少空间来留给她自己思考了。
欣桐的身体在孜孜不倦的向前奔跑着,而后方的废灵精锐武士也兢兢业业的跟在她的身后出攻击,如果现在有人能够看到欣桐的话,一定会惊讶跑动的姿势为什么如此别扭,她的身体好像被什么东西拧住了一般......
(本章完)