“基本准则。。。。。。”赵佳佳想了想:“其实我觉得吧!游戏系统的基本准则没什么太多值得说的,只要是玩过电脑网游的人,都应该能够明白。说白了,我们的游戏系统其实和电脑网游的规则没什么太大的差异。唯一需要注意的就是副本方面的情况了!
在平时的时候,副本情况和一般的网游里是一样的,都是可以选择自己想要参加的副本进行挑战。但是到了强制副本时候,不管你愿不愿意都需要参加。
而强制副本就如同我之前说的,难度会很大。并且里面的很多设定都会让你意想不到。除了我说的那些陷阱之外,甚至还会出现一些秒杀玩家的设定。而这种秒杀的设定往往是你意想不到的!
一般这种秒杀机制在其他网游里也不是没有,举个例子来说,打比方你在经过一个迷宫的时候,迷宫中会突然出现一些类似陷阱的东西。当玩家触碰到这些陷阱的时候,玩家会受到伤害。
而这种陷阱的伤害数值足够直接秒杀玩家,这是因为在游戏制作的时候,游戏制作者将陷阱的伤害量设定到了非常高的数值,比如之类的。
而玩家受到伤害时的数值是有一个计算公式的,需要扣除伤害类型的百分比,然后再减去玩家的护甲值,最后再乘以一个百分比才是最终的真实伤害量。
玩家护甲类型和护甲数值不同,受到的伤害量也不一样。最终伤害量减去玩家的血量,才能算出来是否会秒杀玩家。
当然了,那些网游里因为设计者将陷阱的攻击数值设定到了非常高,并且伤害类型属于那种无视护甲和防御类型的神圣伤害。陷阱攻击的伤害量数值是多少就是多少,这才使得基本所有的玩家都会被秒杀。
但是从理论角度来说,如果某个玩家拥有无敌类的技能,又或者他的护甲值也是,血量更是看不到上限。那么他就不会被秒杀。
当然了,这样的情况基本不容易见到就是了。而且系统一般也不会允许玩家达到那么高的护甲上限或者血量值。更别说我们的游戏系统并不是那种简单的计算数值的东西,这里面涉及到的东西可能还要更加复杂一些。”
“无敌类的道具在理论上是存在的,但是想要获得它却要比复活币还要困难一些。至少在我认识的人里,还从来没有谁获得过。
换言之,如果你被强制副本里的秒杀机关击中,那基本上就是只有死亡一种结果了。”李梦露又补充着赵佳佳的解释道。
“那。。。。。。”陈豪想了想看着赵佳佳:“你之前和你的队友进入的强制副本,他们也就是被秒杀机关杀掉的了?”