陈风一上线就收到了王者狂轰炸般的消息,粗略一看足有二十多条。
除了王者狂发的,还有一些是秦雨菲和月如霜发的,甚至连林宇和公会成员都有发消息过来。
“卧槽,出什么大事了?”
陈风点开私聊消息看了一眼,顿时明白是怎么回事了。
是关于【世界BOSS】的!
【世界BOSS】是一种属性非常强大的BOSS,但是刷新的时间并没有明确的规定,有时候一年连续出现两次,有时候一年都见不到一次。
在陈风的记忆里,这种【世界BOSS】只出现过两次,而且都是游戏后期出现的,一百级之前根本没有出现过,所以他一直忽略了这种BOSS的存在。
这是一种需要数百万甚至上千万玩家一起参与才可能击杀的BOSS,换而言之,就是靠玩家前赴后继去送死,用伤害一点一点耗死的。
因为没有玩家能够破开【世界BOSS】的防御,花费再多钱打造装备的神豪都只能强制造成一点伤害。
但有一点对于大部分玩家还是友好的,至少不会让玩家们遭受太大的掉级惩罚,那就是【世界BOSS】都是单体攻击技能,无论是技能还是普通攻击,都只能秒杀一个玩家。
没有范围伤害,就没法一下子清理掉一大片的玩家,对于玩家的损失自然也就小了。
而且【世界BOSS】的行动速度缓慢,对远程玩家比较友好,它只会优先攻击距离它最近的玩家。
接下来就是最重要的物品掉落和经验归属问题,这可不像一般的BOSS那样物品掉落后有可能被别的玩家捡走,【世界BOSS】死亡后掉落的物品有一个小时的保护时间,在保护时间结束之前,没有拾取权限的玩家连一枚金币都抢不走。
而判定最终物品归属哪个玩家或者哪个团队,就看【世界BOSS】最后的血量是被谁给清掉了,也就是说,无论是经验还是掉落的物品,都归属最后杀死【世界BOSS】的玩家或者团队。
明白这个机制的玩家就会做出一个统一的选择,那就是组建团队,团队的成员越多越好。
虽然这么做之后,哪怕最后击杀了【世界BOSS】,能够分到的物品和金币也寥寥无几,但总比瞎忙活一场要好。
而且玩家一多还容易浑水摸鱼,没有掉级的风险还白拿一些经验和金币,何乐而不为?
对了,如果击杀的目标超过了一人,掉落的物品是无法直接拾取的,而是通过竞拍的方式来进行奖励分配。
除了那些金币是平均分配的外,其他物品都需要进行竞价拍卖,价高者得,竞拍的金币则会平均分给队伍里的其他玩家。
这是一个比较公平的方式,大家谁都不吃亏。
当然,身上没带金币,结果东西被别人低价拍走的另说。
王者狂:“淦!野区都打成一团了,你怎么还不上线?”
王者狂:“那世界BOSS猛地一批啊,我公会的成员已经被秒杀了好几十个了,现在更多,娘的,那帮玩家见到世界BOSS眼睛都红了,都开始乱杀了。”
王者狂:“卧槽,那【世界BOSS】有两亿的血量,打个毛?上线了说一声啊,到底打不打。”