此前,不是没有日入百万级别的手游。那些手游也大多都市免费氪金的手游。
但问题在于,那些手游的背后,都是有大厂宣发、媒体轰炸,再加上各种渠道推广的。
可《崩坏学园2》做了什么?
它上线之前,只是在b站、快抖进行了宣传而已。
前者是一个小众的宅男聚集地。
后者更是刚刚兴起三个月的全新短视频平台。
就这样的两个平台,加起来的用户数还不到千万,是怎么创造日入百万的销售记录的?
而且更加离谱的事情出现了。
随着游戏的热度扩散,这款游戏也被越来越多的人关注。
随之而来的,就是它的销售额不降反升。
按照通常手游的收入图来看,大多数的手游虽然也可以达到日入百万的销量,但其实这个收入时期,一般很短。
只有开服的前半个月左右时间才能够做到。
然而问题是……
《崩坏学园2》上线半个月之后,销售额不但没有任何降低,反而还提升了50%!
这意味着什么?
这意味着这款游戏的吸金能力,简直堪称恐怖!
一个月下来,就已经赚到了3000万!
一年下来,岂不是3.6亿?
就算后来销售额会降低,大概也能维持在3亿/年!
什么特么的叫做特么的吸金?
而且这还是计算了销售额会下降的缘故。
可问题是……
这个收入偏偏是每天都在疯狂提升的。
很快,就已经达到了月入两百万!
这是一个什么概念?
持续运营一年,最少也要有五个亿!
就算这只是税前,也只是分成之前,米游也赚麻了!
同行自然好奇为什么这款游戏如此爆炸,然而在了解之后,所有的公司都开始骂娘。
因为《崩坏学园2》的销售之所以如此吓人,是因为这款游戏的更新频率太狠了!
15天。
也就是每过半个月,这款游戏就会推出新的活动、新的玩法!
有人计算了一下《崩坏学园2》此时的更新评率,每个月投入的开发资金,差不多也要高达1000万!
这是一个什么概念?
一千万的研发资金都已经足够其他游戏公司推出一款圈钱手游了!
可在《崩坏学园2》里,也只是两个版本投入的研发资金而已!
要知道这款游戏虽然是3d画风,但实际上它本身也只是一款手游啊!
而且它的画风也只是那种十分典型的二游q版3d画风。
很快有游戏公司开始加大研发资金。
然而现实却是,在友商们如此做了之后,虽然一开始的确流水增加了不少。
可在公司计算了投资百分比之后,却无奈地发现,投入的那些钱,并没有让公司流水带来巨大的提升。
甚至有的公司在付出了巨大的资金研发之后,却尴尬的发现,销售额不升反降。
如此情况下,自然让所有友商都麻了。
只能眼睁睁地看着米游日进斗金。
米游的发展的确出乎了王秋来的预料。
他一开始只是在试玩的时候提出了自己作为玩家,对于这款游戏付费氪金的一个建议而已。
后来游戏的种种经历,也都完全出乎他的预料。