“可以通过【许愿系统】进行许愿,冷却时间一年。系统等级高时,能够实现更加困难的愿望。系统实现愿望之后,会出现一个强制性惩罚任务,若无法完成任务,则宿主会遭到相应的惩罚。选择接受任务后,愿望将开始实现。”
“许愿示例:我想要100枚金币。许愿成功后,宿主会因为各种意外获得100枚金币,之后会有强制性的惩罚任务:在一周内赚取150枚金币上交给系统。任务失败惩罚:因为各种意外损失200枚金币。”
这种描述,让安德森又一种熟悉的直视感。利用系统来解决困难,然后把现在面临的困境放到以后去解决,就好像是为了周转资金而借取一大笔高利贷一样。安德森冷静地思考了几秒,果断地选择了进行许愿。
传说级宝箱的奖励是绝对不能放弃的!
“系统,许愿,我想要这场丧尸瘟疫没有发生,所有人都回到之前的样子。”
安德森对着这个破碎的碗,说出了自己的愿望,这毫无疑问是收益最大的一种,不止能获得传说宝箱,还能获得数不清的附加奖励。
“愿望无法实现,请重新阐述你的愿望。”一道不含任何感情的机械声音在脑海中响起。
看来太过于贪心了吗?安德森呼出一口气,让自己激动的心情稍稍平复下来。随后他在心中琢磨了一下,说出修改后的愿望:
“那让丧尸瘟疫到此结束,让所有可能活下来的人都活下来,保证克莱尔的安全。”
“叮,愿望可以实现。相应强制任务为:收养痛失亲人的克莱尔(偷了宿主钱的小女孩),并且至少抚养她到十八岁(需要十年时间。)抚养要求:保证克莱尔有足够的生活物资和得到优良的教育,不得持续离开克莱尔一百米之外超过三个月时间,保证克莱尔没有生命危险。”
嗯?支线任务是只用在这一场瘟疫中保证那个小女孩的安全,而这个惩罚任务是将这个时限延长到了数年后,这样做的意义是什么?安德森比较了一下系统给出的示例和自己遇到的情况,猜测可能如果做不到这个任务,之后会受到更加大的损失?
“凡事不能只看眼前的利益,要做长远的打算。”安德森自言自语了一句。然后果断地选择了——接受!
如果连眼前的机会都抓不住,还谈个屁的以后啊!
或许是前世的习惯,虽然任务还没有开始,但是他下意识地就很信任自己的系统,相信系统既然说了能够实现愿望,就一定能够顺利实现。
这时,厚厚的铁门忽然传来一阵响声。安德森关闭掉系统的界面,站起身来,看向了从门后走出来的卡尔斯曼,此时他手里拿着一个小小的金属圆盘。
“准备走了。”卡尔斯曼说道。
“不,卡尔斯曼!”安德森满脸坚定地说道:“我要拯救这座城市,我需要你的帮助!”
传说级宝箱!我来啦!安德森在内心欢呼着。