又比如提供一定量的公共服务器,鼓励小型开发商研发可以联机的游戏,增加正版玩家的购买意向,并且提供免费的反作弊系统减少开发商的额外支出。
还提供游戏的线上评论区,供那些购买正版的玩家评分和评论,让那些真正有质量的游戏不会因为缺乏宣传资金而被埋没等等等等,这些功能通过金瑜的讲述一条一条呈现在众人面前,让这些国内的游戏开发商一步一步了解pandagame真正的强大之处。
众人的眼神也从最一开始的惊喜慢慢转变成惊讶、又逐渐变成惊骇,到最后每个人都神情凝重起来,他们此时此刻再一次意识到这场名不见经传的聚会意义非凡之处,从未如此清楚的感受到自己身处在时代变革的洪流之中,原本灰蒙蒙的未来世界出现了一道极其强烈的光芒,而发出那道光芒的正是坐在办公桌顶端侃侃而谈的金瑜,所有人都明白只要抓住pandagame,就等于抓住了时代的脉搏,错过这一次机会,将永远留在黑暗的悬崖边。
接下来金瑜一直讲了近两个小时,除了之前张毅君打了一次岔之后,再也没有人说话大家都在安静听的同时拿出纸和笔飞快的记录着金瑜说话内容。等金瑜彻底说完之后,现场安静了许久,只听见纸和笔摩擦的沙沙声,如同高考的教室一般安静。
“大家还有什么想问的吗?”等了一会,见还是没有人说话,金瑜主动问道。
一个内地不太出名的公司斯普游戏负责人放下笔举起手道:“金总,您之前说的成就系统是需要我们自己设计成就吗?这个我们到底要怎么设计?”
金瑜回答道:“是的,成就系统是我们pandagame的一个全新功能,它类似于传统游戏里的高分排名,当玩家完成一个特殊事件的时候,就会获得一个成就奖杯和一个奖励。它可以很简单也可以很难,可以根据你们的需求设计在不同的地方,比如你希望玩家探索某一块区域,或者击杀某一个怪物等等。
大家可以充分利用成就系统,促使玩家做一写他们原本不会去做的事情,比如游戏的支线剧情,比如的无伤通关等等,我们可以通过这样的一种方法去刺激玩家反复的游玩游戏的,榨干游戏的剩余价值,让玩家尽可能的探索游戏的全部内容,把原本价值100元的内容增值到120元甚至150元,这样也能够让玩家有物超所值的感受,并且增加正版的购买欲望!”