匕首快速横穿,剑空中转身,忍刀无限飞!各种花式玩法看得人眼花缭乱,对比后世的国产网游,什么剑网三、天涯明月刀、九阴真经、逆水寒里的轻功,流星蝴蝶剑简直吊打一切。最起码流星蝴蝶剑的高手,能够在房屋之间的间隔中急速穿越,定准目标一刀刺杀,完美还原武侠爱好者心目中的杀手形象!看高手玩流星蝴蝶剑,就是一种享受!
只可惜再优秀的游戏也抵挡不住盗版的侵蚀,作为网吧单机常驻游戏,流星蝴蝶剑遭遇的盗版伤害是非常大的。逐步完善的正式版、鲜有问津的销量,加上需要提供其他国产单机游戏不需要的服务器,让泰坦小组在昱泉国际显得格外的尴尬。
被逼无奈的蔡浚松当时和金瑜的想法不谋而还,他决定国内的市场远征海外,带着流星蝴蝶剑远征E3,只摆放着包含了简易本地化游戏内容的几台计算机本应十分冷清,然而出于经费的考虑只租用了很小的展位却门庭若市!就如同很多小说里主角那样绝境逢生。
喜报陆续传来SammyStudios,也就是开发罪恶装备的游戏公司找到了他们,意图合作将流星蝴蝶剑移植到XboxLIVE上。但是当时初代的XBOX性能非常差,仅有64MB的初代XBOX让开发PC端动辄256、512的开发者们捉襟见肘,给泰坦工作室增加了非常大的麻烦。
而与发行方文化差异所带来的冲击也为开发工作带来了挣扎,XBOX固然带来了优秀的网络体验,但是面向欧美玩家来说更名为《铁凤凰》这样现今看来都土得掉渣的名字真的有待商榷。
具有东方韵味的武侠故事也必须修改,故事情节仅保留了“流星”这一元素,名为“凤凰”的陨铁带来了九种兵器,游戏中的角色也由东方人变成了“在东方长大的西方人”。各种违和的设计让人看着头都大了。
可是即便是这样的情况,在群雄并起的2004年E3,《流星蝴蝶剑之铁凤凰》一飞冲天,斩获2004BestofE3“最佳创新游戏”,与《光环2》、《波斯王子2》、《细胞分裂3》同台献礼。
而此时国内的玩家,却鲜少有人知道,在大洋的彼岸,被无数人吐槽技术落后垃圾的国产游戏有过那么辉煌的时刻。