忍者龙剑传,传说中的三大动作游戏之一,在金瑜眼里是世界上做得最好的动作游戏,以堪称业内一绝的暴力美学征服了无数玩家,他的制作人板垣伴信也因为这个游戏登上神坛。
只可惜不算移植版,他只做了两款忍龙就和特酷魔闹翻,之后忍龙这个IP交给了小弟早矢仕洋介,做了一个忍龙3反响平平之后,这个IP就彻底沉入江底,直到2020都没有续作发售。而现在,忍者龙剑传发售不到一年,距离更强的忍龙2发售还有3年之久,金瑜希望能够做出一款堪比忍龙的作品出来。
蔡浚松还没说话,旁边的张毅君先激动起来,一拍膝盖道:“忍者龙剑传啊!老蔡,这回你是要一步登天啊!”
蔡浚松接过资料随意翻了一下,里面的内容跟他知道的差不多,脸上又喜又愁的说道:“鬼的一步登天,这是要我一只脚踏入天堂一只脚踏入地狱,这么大的事情就这样决定了?”
蔡浚松有些不敢相信的望着眼前这个年轻得过分的人,这才刚见面呢,开发一个对标忍龙的游戏难度可不是一般的高,和这个传说中的三大ATC游戏比,流星蝴蝶剑还差十条街呢,光是试错的成本就是一笔极大的开销。
金瑜笑着说道:“我做事情一向如此,用人不疑,疑人不用。不过你首先要解决的还是引擎问题,我们现在手里并没有能够支撑忍龙这样的引擎。”
游戏引擎是制作游戏的最重要的问题,它就好比码字软件,各大游戏引擎就等于TXT、world、excel之间的区别,有些东西你用TXT做更方便,有的东西你用excel做就好得多。游戏引擎也是一样。
现在李青的魔法龙小组引擎已经完全做好了,但是他们的引擎偏向于寒霜引擎,适合枪战游戏,对同时处理大量画面效果有着特殊需求。而开发动作游戏这种引擎就不太合适,他对细节的处理不够到位。
而且动作游戏对引擎的需求很个性化,每个游戏追求的点都不一样。就比如说鬼泣追求的是华丽酷炫,忍者龙剑传追求的是暴力美学,而战神则追求的是宏大史诗。而公共游戏引擎是很难满足这些要求的,这也是动作游戏鲜少有用虚幻引擎的原因,哪怕虚幻已经足够强大。
蔡浚松点点头道:“这个我知道,我们把流星蝴蝶剑的引擎买过来继续加强,当时我们的时间实在是太赶了,引擎很多升级方案已经设计好了,而且这个引擎是我们自己研发的,用起来事半功倍,昱泉国际现在用不上这个技术,加上我的关系,我想他们应该可以给一个合适的价格。”
金瑜点头答应道:“可以,这些都没有问题,不过引擎升级之后,你要先做的一个demo看看能够做到什么地步,具体游戏的设计方案到时候需要我的同意,这样我才能给你想要的预算。”
虽然蔡浚松和刘坤都是设计动作游戏的能人,但是他们两个的风格完全不一样,蔡浚松擅长的是花式爽快硬核的战斗风格,类似忍龙。而刘坤更擅长的是一板一眼,硬桥硬马的战斗,类似黑魂或者仁王。