按照重生者的经验来看,最简单的做法应该是照搬一个后世成功的3A作品,但是3A游戏不像小品级的游戏金瑜可以完全把控游戏的品质,也不想重生当导演拍电影,说我要什么样的效果就能呈现什么样的效果。
3A游戏是一个几百上千人做出来的综合体,哪怕金瑜把一款成功的3A游戏所有设计都罗列出来,这么多人一起做出来的游戏也有可能和他预期的有天壤之别。
所以他现在需要的是不断的磨练自己的团队,先看看他们能够做到什么地步,到底适合哪一种类型,然后再从后世那些成功的3A游戏当中,把优点提炼出来融入自己的游戏当中,这样才能确保万无一失。
在金瑜看来,国内的游戏公司做不出来3A游戏的重要原因还是经历了网游爆炸得快速发展期,人一旦尝到赚快钱的滋味,就很难忍住这种诱惑,能躺着赚钱就不像坐着,能坐着赚钱就不想站着。
但是现在不一样,现在国内的单机游戏制作人员被金瑜的熊猫游戏这样抬了一手,骨气还在,梦想还在,金瑜当然要抓紧机会整合团队,磨刀不误砍柴工嘛。而且他有重生的优势,可以很轻松的避开投资误区,减少损失,光是这一点就能够省下不知道多少成本。
“这场战斗一定要打好,我把所有精力放在这件事情上面。”西门孟正色道:“资金这一块使用还需要再合理一点,现在主要还是靠MC输血,自从更新了红石功能之外,MC的销量就没有出现过下滑,一直保持增长状态,但是这样风险太高了,还需要尽快开辟新的现金流。”
金瑜笑道:“地下城与勇士在未来的一段时间里,将会成为我们最大的现金奶牛。”
西门孟眉毛一拱,质疑道:“你这么看好这款游戏嘛?1年5个亿能赚到吗?传奇今年差不多也就这个数字。”
“5个亿?”金瑜哈哈大笑道:“我第一年的目标就10个亿!地下城与勇士的目标根本就算不是传奇奇迹这些游戏,他的对手只有一个,那就是魔兽世界!”
距离魔兽世界开服还有5个多月,在后世这两个游戏其实根本就没有的交手的机会,地下城与勇士里是08年开服,哪个适合魔兽正好被卡了版本,玩家流失严重,地下城与勇士企鹅的大力推广下,人数很快就过百万了。
这一次两个游戏可以说的上是正面交锋,虽然金瑜把可口可乐这个推广利器给截胡了,但是他心里清楚这并不会对魔兽世界造成什么大的影响,谁赢谁输还需要拭目以待!看看到底谁的宣传能力更强