“我觉得可以把鞭子改得更酷炫一点,我那个《蜀山传》里面那个翅膀你们看过吧!可以把鞭子做成类似人体的骨架一样,加个伸缩功能,操作的花样也会更多。”
“不行不行,你那个是玄幻设定,左千户是个普通武者,这样设计太夸张了,不符合逻辑。”
“我倒是觉得可以,游戏不是小说也不是历史文献,夸张一点不会影响什么。再说了,按照我们设计的剧本,左千户要杀掉进化成龙的蛇妖,这难道就不夸张么?”
一群男人坐在包厢里喝的面红耳赤争论不休,一个头发半白的男子夹着烟轻拍桌子道:“金总这话说得对,这个主题就是玄幻设定,有一些超乎寻常的设定也很正常,不然的人肯定打不过妖怪啊。”
这人不是别人正是从香江赶来的导演许可,酒足饭饱之后他们就开始讨论起游戏设计方面的问题,反正现在是脑洞大开的创作期,想到哪里就说到哪里。再加上游戏不需要考虑拍摄难度的问题,让许可畅所欲言大呼过瘾。
“这剧本真不错啊,内地的编剧想象力还真是丰富。”蔡浚松团队的核心人物何涛一边翻着剧本,一边感叹地说道:“山鬼、小倩、宁采臣、黑山老妖、狐妖、蜘蛛精、白蛇!这些故事剧情都能够写一本长篇小说了!”
许可也点头说道:“我平时基本不接触游戏,我还以为游戏都是跳跳打打的那种,现在看来的很多地方和电影有异曲同工之妙啊。”
金瑜笑着说道:“剧情是游戏的重要推动力,动作游戏里剧情算是非常薄弱的一项了,一款优秀的3A级RPG游戏,没有百万字的文本,四五十个小时的游戏过程是根本不够看的,光是这一点电影就比不了。”
许可掐灭烟头道:“不不不,电影更注重的是镜头语言,是导演给观众阐述的一种观念,同样一个剧本两个导演拍出来的故事可能完全不一样。游戏就不行了,一定要按照剧情走,更注重的是玩家的游玩体验,两者不可放下一起讨论。”
金瑜没有回应他,冲着蔡浚松道:“我希望游戏里面的动作设计灵动一些,切换武器也要动作迅速,最次也要达到电影里的那种程度,杀怪的设计胆子要大一些,主角招数不要搞得花里胡哨的,斩首断肢这些动作设计要合情合理,我希望能够达到刀刀见肉效果。”
蔡浚松奇道:“这样设计内地能发行么?这两年可不像以前,审核变得越来越严格了。”
这还叫严格?要是没他掺和一脚的话这才刚刚开始呢。金瑜轻笑一声道:“不要紧,今年的政策可能会有变化,就算没有变化也无所谓,我们的销售大头肯定还是在海外市场。”
蔡浚松也不知道金瑜是哪里来的小道消息,不过大老板都这样说了,他也只能照办,况且这也正合他心意,连忙点头答应。
金瑜想了一下道:“服装这一块也需要加强一点,我到时候让刘坤帮你找专人设计,一定要好看酷炫又有历史来源,我们的游戏在大的主题之下要尽量减少中国元素,特别是侠客这个概念一定要避开,但是在不重要的细节部分要增加中国元素,让我们的游戏能够被世界玩家接受的同时,传播中国文化,这样以后的游戏市场才会对我们有利。”