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第两百六十八章 不好玩(2 / 2)

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金瑜指着显示器道:“不是游戏做得不够刺激,是刺激点太平滑了,玩家很容易感觉疲倦失去游玩的动力!”

见李青和周围的员工都一脸懵逼,金瑜只好详细的解释道:“你应该是在每一个触发点安排20-30个僵尸,1-2个特种感染者。然后每一个高潮点安排80-120个的僵尸,3-4个特种感染者对吧?

所有地点都是一样,玩家在玩第一次的时候会觉得哇!好好玩!好刺激!但是他在玩第二遍的时候刺激感会迅速下降,因为他知道下一个点有多少僵尸,自己的子弹够不够,能不能轻松解决战斗。第三次刺激感就会彻底消失,玩家玩起来根本就没有快感。换成是我,这样的游戏我觉得不会反复玩几遍,这样的游戏能算得上是好玩么?”

求生之路不是依托剧情的RPG游戏,如果玩三遍就会让人彻底失去兴趣,那这样游戏的价值就会大打折扣,一些老手甚至不需要玩二周目,只需要过了几个关卡他下意识就会感觉到刺激度迅速下降,哪怕他不知道到底是什么原因导致,只会觉得这款游戏后面越来越无聊,越来越不好玩,这对一款合作过关类游戏是非常致命的。

李青原本气得发红的脸色瞬间就白了,听到金瑜这么一说,心里立刻就明白是怎么回事了,垂头丧气的说道:“我明白了,那我们再改一改,把每个地方的区别做得更大一些。”

金瑜立刻摇摇头说道:“不,你不明白,这不是通过你们手动操作能够解决的。”

李青抬起头来,一脸困惑道:“不通过手动操作那要怎么解决?”

金瑜环视一圈,发现没有人脸上挂着明白的表情,顿时心中一叹,虽然国内的开发人员水平能够赶上世界一流水准,但是在游戏设计理念上还是有着很大的差距,这和国内现在还没有专业的游戏设计课程有着巨大的关系,要知道西门孟被他扣下来,也没办法写书出教材了,看来自己得从国外找一批讲师来好好上上课才行。

不过眼下的问题还是要尽快解决,金瑜看了看手表说道:“距离下班还有一段时间,我干脆来和大家上一课吧。”

说完金瑜站起来拍拍手大声说道:“大家把手上的工作先放一放,我有一些事情想和大家说一说。”

金瑜的声音在宽敞的办公室里回荡,但是因为面积太大声音又太嘈杂,很多人都没听见,只有附近的人安静了下来。

办公室搞这么特立独行也有不好的地方啊!没办法,金瑜只好走到最前面舞台上,双手围在嘴巴旁边,用尽吃奶的力气大声喊道:“安静!”

这一次听到的人更多了,在周围人的通知下,整个办公室彻底安静下来,一些避免噪音打扰带着耳机工作的人也在别人的提醒下摘下了耳机,齐齐望着最前面的金瑜。

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