“喂?你在听吗?”姜珊在电话里等了好一会都没有听到金瑜的声音,不禁有些好奇的问道。
而电话这头的金瑜则整个人都呆住了《游戏机禁令》,这是中国每一个热爱游戏的人心中永远的痛,挥之不去的阴影,摆脱不掉的噩梦。
按照后世的情况,游戏机禁令一直要到2014年才会解除,在长达14年的封禁时间里,中国的游戏行业发展变得格外地畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失,游戏机禁令仅2013年造成的直接损失就在830亿元以上。
但是有没有达到有关部门想要的效果呢?答案是完全没有!那些想玩游戏机的人直接通过游戏店的老板,淘宝等各种渠道从香江、日本把游戏机给带回内地,其中额外需要付出的成本,全部由玩家承担。
说好听一点是水路客代购,说难听的就是走私啊。而且羊毛出在羊身上,原本2000多一台的机器,硬是被卖到了3000多。
玩家被迫付出更多的成本,一样玩到了有关部门不想他们玩到的游戏,而本来可以收到的税收却毛线都没有收到,白花花的银子全部被那些走私犯给拿走。
那些PS、XBOX、任天堂WII等游戏机明明在中国生产,却先得运到香江,让走私犯先赚上一笔再卖给国内的玩家,任谁知道头上都得冒出几个黑人问号出来。
金瑜很清楚有关部门想要整顿的,其实是当时混乱难以管理的游戏厅,封禁整个游戏机行业可以说是他们有意刻意的误伤。虽然那些混乱的游戏厅后来确实消失了,但是本质上跟《游戏机禁令》并无直接关联。
就如同那句老话,一个行业的消失,往往不是来自竞争对手,而是一个相差甚远的领域。让小偷消失的,不是警察,而是移动支付。真正让游戏厅的混乱情况消失的,是法律的日益健全,是天网监控的地毯式安装,是身份证核实机的普及,《游戏机禁令》在这里面扮演的角色戏分少得可怜!
可是被有意误伤的游戏机领域,却遭到了毁灭性的打击,14年的封禁让社会对游戏产生歧视、让玩家审美发生畸形,氪金、外挂,成为国内玩家的标志性代名词!
“任何一个游戏火了,开挂的中国人就会像蝗虫一样飞来!”这句话成为世界玩家的一个公认道理。可能有些玩家会说:“开挂的又不是只有中国人”,“做挂的大多数都是俄罗斯人”,“中国14亿人林子大了什么鸟都有”等等。
中国14亿人,欧洲各国加起来也差不多这个数字,但是在国际热门游戏当中,国服或者亚服开挂的人到处都是,而欧服就很少见到开挂的。战地、GTAOL、绝地求生,都是如此。
各种数据都能够证明,中国人开挂比例异常的高,这背后其实就是常年的氪金网游带来的恶果,习惯性的用钱来让自己变强。加上游戏公司的刻意引导,中国玩家的内心都被严重地扭曲。
有些玩家甚至扭曲到了什么程度?刘睿哲举报事件听说过吗?当年14年中国解封游戏机禁令,索尼股价应声上涨20%。为了让那些支持国行的玩家也能够直接游玩那些没有过审的游戏,索尼暗中在系统中添加后门,使玩家可以用国行机器登录港服。