在国内3天达到50万的销量是什么概念?差不多同等于《古剑奇谭2》3天57万的销量。你可能一听觉得,《求生之路》还赶不上《古剑奇谭2》的销量?那也不怎么样嘛。
可是你要知道现在是什么年代,《求生之路》虽然给中国玩家便宜了300块钱,但是依然要199元,而《古剑奇谭2》才60多块钱,完全不能比。《求生之路2》国内50万的销量还是算了港台地区才有,不然连50万都够呛。
所以李青说估计是国内销量的峰值是有依据的,不过金瑜却不这么认为,国内单机是从05年开始萎靡的,一直到15年才有起色,这中间是一个V字形的走势。但那是以前,国内市场有魔兽世界的横扫,有各种免费网游吸引,单机市场没有拿得出手的作品自然会萎靡陷入低谷。
而现在不一样了,熊猫游戏的出现将要垮下去市场给抬了一手,单机玩家的保有量没有衰减,按照这两年经济的增长,再加上这一次游戏的质量这么高,总不能和03年的《仙剑3》销量差不多吧。
“那您觉得得达到多少销量?”听完金瑜的分析,李青有些没信心的问道。
“一百万是我的目标。”金瑜毫不犹豫的说道。
李青心中顿时叫苦,垮着脸道:“《仙剑3》卖60,也才50万的销量,咱们卖199……”
金瑜敲敲桌子道:“正版玩家对价格其实没有那么敏感,60和199对于他们来说都是一样的,只要看你的游戏值不值。《仙剑3》卖60,是因为它就只值60,我们的游戏价值多少?绝对不止199。”
“这……”李青想了想也是这么个理,仙剑3开发才用了多少钱?600万,而他们都花了好几个600万了,比仙剑卖的贵不是很正常的事情么,《魔兽争霸3》卖100块都能卖160万套,他们这个没道理只能卖50万套。
不过怎么才能够让更多玩家掏钱呢?李青陷入了困惑中,他开发游戏有一手,但是你让他想个营销的方法,他还真想不出来。
金瑜看他的样子就知道这家伙脑子里根本就没个概念,没好气的说道:“这样,你先联系pandagame运维组的人,让他们开发一个显示各国销量的功能出来,这款游戏哪个国家卖了多少都标出来,这是最简单也最好办的。”
“这也行?这样有用么?”李青有些不太明白金瑜的意图。
“当然有用,现在的人都喜欢说中国人儒雅随和,喜欢中庸之道。我却不这么认为,纵观中国的发展历史,争强好胜才是中国人的本性,现实中还有规矩礼法将他们束缚,放在网络世界那本性就会全部暴漏。”
中国玩家在世界上除了喜欢开挂以外,还有两个特别大的名声,一个是喜欢抱团,为了追求胜利,中国玩家经常会不择手段,在不开挂的情况下,中国玩家能够把《DAYZ》、《求生之路》这种游戏玩成帮会制,搞出一个红衣军团出来,先联手把外国人杀完再说。