只要你玩上几个小时,那么再想要离开就很难了。因为征途这款游戏的设计,其实是非常优秀的,他整合了很多市面上热门游戏的优点,比如传奇、魔兽世界、奇迹等等,可以说征途只要不考虑氪金元素,他其实是一款非常优质的网络游戏,如果你是一个网络游戏玩家,那基本上你想玩的内容都能在征途里找到。
最关键的是,征途这款游戏虽然氪金元素非常浓,但是一些只能花钱抽奖的道具,在游戏里面是可以爆出来的,而且价格还非常昂贵,只要你爆出装备就可以卖给那些土豪玩家,实现一步登天,因为土豪抽也是要靠几率才能抽到的,着急用的时候他们宁愿在玩家手里买。
这也就导致了这款游戏能够让大量的平民玩家有动力玩下去,谁都梦想一夜暴富,平步青云。而这种平民玩家才是一款游戏的主流人群,于是征途的玩家越来越多,很快就在市面上造成了虹吸效应,把各大热门游戏的玩家都吸引了过来,就连DNF也罕见的出现了玩家人数下滑,其他游戏公司就更不要说了,每天在线人数都在暴跌。
有了平民玩家可远远不够,毕竟这帮人都是想着白嫖不花钱,还要吸引足够多的人民币玩家才能够赚钱。那么怎么样才能让游戏里有更多的人民币玩家,让他们愿意花更多的钱呢?
当然是你花钱你就越强,为了能够体验强者和普通人之间的差距,很多人都愿意一掷千金,感受做人上人的快感。
一般的游戏公司在这方面都藏着掖着,不是担心土豪玩家不满意,就是担心把平民玩家给气走了。
可是征途就不一样,他就是告诉你谁充值越多谁就是最强的,平民玩家永远打不过人民币玩家!如此巨大的差距,让那些土豪别提有多爽了,吃着商城里没有CD的血瓶,冲进人堆里一刀一个,简直是爽到爆,在其他游戏里绝对没有办法体验这种快感,所以土豪当然愿意充钱了。
为什么这样不平衡的设计,却没有让那些平民玩家离开呢?这又转回针对平民玩家的补贴政策了,只要你天天玩,各种付费道具免费送给你。给了一种平民玩家努力一把,也可以体验一回人上人的错觉。
所以征途在平民玩家和人民币玩家之间,找到了一个诡异的平衡点。这种平衡不是DNF那种游戏角色战力上的平衡,而是玩家心理上的一种平衡。
按照后世,征途也是在源源不断的摸索中才找到这种平衡,可是这一次就不一样了,金瑜几乎把他在后世所有知道的骗氪手段全部都采用上了,可以说缺德到家了。
当然了,这样做也有一个致命的缺点,那就是燃烧了游戏的整体生命力和游戏公司的声誉。
不过这又有什么关系呢?征途又不是挂在他名字下面的,金瑜这样想道。