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第四百二十七章 开胃小菜(2 / 2)

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这一次因为金瑜的扶持政策,制作人找了两个人开了个工作室,借鉴了一点牧场物语和我的世界的内容,再融合了京城浮生记的经典玩法,做出了现在这款叫做《大地主》的像素小游戏。虽然没有精美CG动画和宣传片,但是凭借过硬的玩法,还是吸引了不少人的兴趣。

对于这种借鉴其他游戏的玩法,国内很多人觉得是抄袭,经常严厉斥责。但是在金瑜看来,这是一种很正常的进步过程,日本汽车行业那么发达,不也是从抄袭之路走出来的么?中国游戏环境太差了,开发者无论是制作经验还是游戏理念现在都很弱,借鉴一点其他游戏的经典玩法不算什么过分的事情,连国际上都不认可玩法抄袭这个说法,玩家又有什么好越俎代庖的呢。

另外两个游戏比起大地主稍微要差一点,一款是跳跃类型的像素游戏《忍者之夜》,玩家只能不停的向前跑躲避障碍,有点类似后世智能手机上的横板跑酷游戏,然后有些攻击技能,游戏还融合了一些音游的玩法,需要玩家根据BGM才能打出华丽酷眩的攻击技能。

最后一款是一个过关的动作类像素游戏《亡命天涯》,主角是个拿枪的小人,敌人是各种各样的机器人,攻击花式奇多且密集,难度极高挺有意思的,让金瑜颇为关注,有点玩东方系列和合金弹头系列的感觉。但是完成度比较低,所以没有《大地主》展示的内容多。

《大地主》发售时间已经确定,三个月之后发售。《忍者之夜》和它差不多,至于最后一款《亡命天涯》还没确定发售时间,估计最快也要到明年去了。

这三款游戏的出现终于给现场观众一点游戏展的感觉了,虽然都是像素风的小游戏,但是也在像素风上玩出了自己的特色,而且像素风游戏价格也肯定不会有多高,这种游戏说实话最适合现在的游戏开发团队,研发成本低,制作周期短,试错空间大,开发十个只要有一个能抓住玩家就能够大赚一笔。

只不过现在国内喜欢玩像素游戏的人还是太少了,这一点要等直播时代到来,那些主播把像素游戏玩出花才会有所改善。现在国内的玩家还比较浮于表面,过分注重画面效果,没有办法沉下心来体验游戏的真正乐趣。

但是这都没关系,这种小游戏文本内容就几句话,翻译也极其简单,只要质量过硬很容易就能够吸引外国玩家,到时候杀回国内市场出口转内销也是常有的事情。

看完这三个开胃小菜之后,上午的发布会也结束了,网上对WGE的看法也有了一定的改观,但是能否彻底扭转玩家们的想法,还得等到下午看熊猫游戏发布会的压轴大戏了。

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