而今天金瑜放出的CG,就是和贝奥武夫一个级别的。
不要以为这是一个不可能的事情,其实CG特效发展到今天,在技术上已经处于一个瓶颈的状态,CG好不好真不真完全是靠你的设备和机器强不强。熊猫游戏完成和SE的交易之后,技术已经是没有任何问题,剩下的就是设备和机器问题了。
有左晶这个专业人士领导,再加上熊猫游戏的资金支持,CG部门很轻松就追上了全球的第一梯队的水平,接下来就是烧钱和堆人了。
在前面左晶也和金瑜说过,CG就是靠着一遍又一遍的渲染,在细节上往死里扣,人越多你能扣的地方就越多,画面就越强。而这在中国恰恰是最强的地方,海量的开发人员,制作人是数倍于外国的制作团队,人工成本却远远低于海外,这就是为什么后来很多公司都外包找中国的CG制作团队,因为CG这个东西,数量达到一定程度,会直接导致质变。
于是就有了现场观众看到水平炸裂的游戏CG,无论是服装、武器、近景远景、怪物的皮肤与鳞片、人物的头发和毛孔,每一个地方都做到了极致的表现。再配上有徐克这种顶级导演对镜头语言的把控,以及专业摄影团队对光影的把控,更是把这种真实感推向了极致。
可以毫不客气的说一句,倩女幽魂的这个游戏CG,在2007年绝对是史上最强CG没有之一,毕竟贝奥武夫是一部电影,无论是时长还是制作周期都是需要更严格的资金把控。而倩女幽魂的游戏CG只有两三分钟,加上金瑜不计成本的投入,效果显然要更好一些。哪怕是拿到好莱坞去和那些顶级大片里的特效比一比,也是不遑多让的。
这也是为什么现场观众如此兴奋的原因,水平实在是太高了。光看是这个CG,大家都觉得这游戏绝对是一款顶级的3A巨作,熊猫游戏真的做了一款国产3A游戏,而且是绝对不逊色其他海外大厂的作品!
金瑜走向台前,几次想要张口说话,但是台下的掌声和欢呼声一直都没有停,最后等了好一会都没停只好抬抬手压下众人的掌声,道:“这是我们正在开发的一款3A级游戏,倩女幽魂。”
才说了第一句话,现场又开始响起热烈的掌声和欢呼,台下观众情绪都有些失控了。
金瑜无奈说道:“OK,大家先宣泄一下自己的情绪吧。”