如果金瑜看到这个帖子肯定会觉得这个楼主非常有眼光,猜得八九不离十。虽然这对于一个中国人来说并不是什么困难的事情,都是一些仙侠小说中常见的形象。但是对于外国人来说,想要完全猜到还是有一点难度的。
布鲁诺看得入神,看完了主楼又看下面的留言回复,你还别说懂的人还真不算少数,这些人在帖子里针对中国的神话设定展开了激烈的讨论,比如电影里那些无法翻译出来的道教词语到底是什么意思,什么是临兵斗者皆阵列前行,为什么剑会自己飞,为什么一张黄色的纸会对妖怪起作用,让那些因为游戏而对中国神话设定产生好奇之心的人感觉格外的有意思。
说实话,其实很多外国人对中国都是非常有兴趣的,只不过因为那些外国媒体故意抹黑的原因,让大部分外国人都比较讨厌现在的中国。是的,他们讨厌的是现在这个正在发展,慢慢变强,阻碍了大国发展的中国。
而他们喜欢的是过去曾经属于四大文明古国的古代中国,这是媒体再怎么样抹黑也挡不住这种历史文化所带来的吸引力。很多人以为外国人对古代中国的第一映像是让人厌恶的清朝辫子、但实际上有媒体专门做过测试,外国人对古代中国的第一映像其实是孔子。
作为唯一存活至今的四大文明古国,中国古代历史的迷人程度确实有着非同一般。且不说那如同长河一般的历史对学者的吸引,就说说中国玄幻神话对国外普通人的吸引力有多么强。
由于中国文化特别擅长融入其他民族的文化,在中国的神话体系表现得尤为明显,既融合了道教又融合了佛教,以及各种各样的民间神话。
这放在外国绝对是大忌,直接会引发宗教之间的战争,可是在中国完全不一样,你可能会看到有的人今天拜菩萨,明天拜玉皇大帝,后天拜妈祖。只要哪个灵,哪个近,就去拜哪个,所以中国人信仰和外国人的信仰完全不是一个意思。
这就导致了中国神话体系显得格外的混论、多变,甚至冲突的地方,如果古代中国灭亡了,这些神话体系可能就跟希腊神话一样乱七八糟的,但是古代中国并没有灭亡,于是几千年来的文化底蕴累积下来,给中国很多神话体系打了各种各样的补丁,让其能够自圆其说,整体的逻辑自洽度非常高。
就拿人死了之后会怎样这个概念来举例,国内有牛头马面、有奈何桥、有孟婆汤、又有六道轮回,按功德投胎机制、还有谛听地藏王等。一个白蛇传、一个西游记、一个封神榜,三个明明都是写人神妖的故事,明明很多角色都是通用的,可无论是力量设定,还是法术技能看起来完全不像是一个体系里的故事,而且他娘的读者观众也没觉得有什么毛病,觉得都能够理解。
正是这种包容性,给国内的文学创造者一个极大的发挥空间,就像给文化工作者圈了一个巨大无懈可击的圆环,能够让作者用想象力肆意的填充整个神话世界,也让中国的神话体系变得具有极深的挖掘空间,有足够多的魅力吸引那些外国人。
只不过在中国,一直没有人能够合理运用这些文化来吸引外国人进行文化输出,在后世,中国的网文正是利用这些极具东方神秘色彩,有想象力的设定和情节征服了那些外国读者,横扫欧美年轻人群体。
而现在金瑜只不过是把这件事情利用游戏提前了而已,当国内的大众得知那些外国人全部都在研究中国的这些神话故事,什么阴阳,什么轮回之类的话题之后,也终于意识到游戏作为文化传播的媒介,有多么强大。