也正是这样的一套流程,pandagame现在越做越大,注册玩家已经达到了3亿,并且还在保持高速增长的状态,基本是一年一个亿,特别是国内的玩家做出了巨大的贡献,很多打折游戏在中国卖得特别好,就是看你偏不便宜。对于游戏厂商来说,能多赚一点是一点,以前他们在中国颗粒无收,现在销售高峰期一过,打个折在中国还能卖不少,何乐而不为。
特别是育碧,现在对pandagame的依赖极大,99%的PC销量全部来自与熊猫游戏,这也刺激育碧对参与打折做活动特别积极,但凡有什么节假日育碧肯定参加打折,而且经常打骨折很多经典3A游戏,才卖十几块钱,比以前卖的盗版盘还便宜,被很多玩家调侃别人是限时打折,育碧是限时原价,这么强大得优惠政策,pandagame的用户增长怎么慢得下来。
有了这么多玩家的基数,收获日的首日销量就直接突破200万,这可不是打折的游戏,原价30刀,国区148,第一天就卖出这么多,成绩可以说是非常夸张了,虽然可能会有一些退款的,但是总体销量差距不会特别大。
而游戏的评价也非常不错,在评论专区,当天就出现了一万多条评价,大部分玩家都给出好评。无论是国内还是国外,对收获日都是高度的赞赏。
“很少有看到这种题材的游戏,不得不说有种独特的刺激!”
“我终于圆了我儿时的梦想,原来抢银行是这样的。”
“游戏的音乐很棒,是熊猫游戏原创的吗?”
“我是美国电音歌手DX,也是收获日的配乐,很高兴大家喜欢游戏里的BGM。”
“厉害,感觉熊猫游戏的制作越来越专业了,现在更期待倩女幽魂了!”
“差评,求生之路2什么时候出!”
大量的好评进一步吸引了玩家下单,哪怕是差评不是故意恶搞就是无关紧要的地方,游戏的销量还在进一步的增长,网吧里也开始大量出现玩收获日的玩家,当年求生之路席卷网吧的场景再一次发生!