一个是游戏引擎的进一步优化,尽可能增加算力的同时,减少对系统的需求。想要达到后世蓝洞版本的《绝地求生》自然是不可能的,但是比对标此时战地系列绝对是没有问题的,而且《绝地求生》的地图更大内容更丰富。
其次是利用好服务器的优势,还是利用魔兽世界的那一套,先把模型加载在电脑里面,等玩家到达地区的时候,直接从玩家自己电脑里调出数据,然后巧妙的利用地形优势,将原本的巨型岛屿切成了七块大小不一样的岛屿,岛屿之间用桥梁连接,每个岛屿之中都是单独的服务器,增强流畅性和计算压力。
接着熊猫游戏在海面和最大的岛屿上加入了大雾天气,降低了超远距离的视野效果,大大减轻电脑的运行负担,把100个玩家分散玩家困在单个的岛屿之中进行强制切割。
这样玩家隔着岛看不到对面的情况就有了合理的解释,更不会出现两个岛屿隔着海对射的画面,玩家也不会察觉自己一旦过了桥实际上就切换了服务器,从而使玩家在直觉上能够感受到巨大的地图效果。
接着制作团队还故意设计了很多道路狭窄的必经之处,一旦毒圈开始缩小,很多玩家在跑毒的时候,必定会提前遭遇其他敌人,让更多的玩家尽可能的死在跑毒了路上,从而减少在毒圈缩小时过多玩家集中在一起所造成的服务器压力。
这些设计既不是原版《绝地求生》之中就存在的,也不是金瑜自己提出来的。而是熊猫游戏公司这么多开发人员,为了让游戏更好的运行,绞尽脑汁,思想碰撞所产生的结果,而且经过测试之后效果非常好。让金瑜大为高兴,这说明了熊猫游戏逐渐成长为一个能够靠自己设计出好游戏的公司了,这说明他的努力没有白费。
不过这些设计的原理李青并没有在发布会上直接明说出来,只是告诉玩家里面是这个样子的,至于其他游戏公司能不能够摸到诀窍那就看他们自己的能力了。
“《绝地求生》将于2008年7月1日发售,请大家拭目以待!”介绍的最后,李青公布了绝地求生的发售日期,和现在还有1年之久,算上去年差不多得开发近三年之久,可想而知工程量有多大。
台下响起热烈的掌声,虽然李青刚开始说得有点紧张,但是后来技术部分就开始渐入佳境了,新一代的游戏引擎能够带来的提升是显而易见的,游戏的模式和亮点也是玩家们喜爱的,所以玩家们还是非常期待的。
将李青送下台之后,金瑜走上前说道:“谢谢李青的展示与说明,接下来我们将介绍另一款游戏,它的名字大家非常熟悉,那就是《黎明杀机》,接下来有请游戏制作人杨思胡上场,大家掌声欢迎!”