而大屏幕在展示游戏这些方面就要好得多,那些玩家担心的放不进口袋、需要单独拿包装的问题更是没有必要考虑的事情。
移动核心PMC确实无法装进口袋,那其他小型的掌机就可以装进口袋吗?其实也不行,就拿任天堂的NDS和索尼的PVP举例,虽然他们的尺寸确实可以放进口袋,但现实当中并没有人这样做。
因为NDS和PVP毕竟是硬物,而且厚度也就比PMC薄一点,但是你放裤子口袋里那跟装着一块砖头没区别,坐都坐不下去,坐下去了还得担心会把掌机掰弯弄坏了。你说放衣服口袋里?那不是拉链拉不上,就是手没地方放!而且到了夏天你怎么办?不还是一样没地方放?
至于更小的GBA大家其实也很少放进口袋里,因为它真的太厚了,就好像穿紧身牛仔裤口袋里放一包硬盒子的香烟,非常的不舒服。所以实际上大部分人都会选择把自己的掌机拿在手上随时玩,或者放在自己的包包里,爱惜一点的还会专门配个游戏包保护掌机不被刮伤。
所以当初金瑜发现现在的技术力没有办法让他的PMC做得更小之后,索性就做得大一些,这样一来没有电视机模式的PMC和其他人一起玩的时候可以看得更清楚一些,也能够让电池容量变得更大一些,毕竟掌机和电视游戏机就比起来有一个非常重要的点,那就是可持续游玩的时间,续航。
世嘉就曾经在续航这个问题上吃了大亏,当年为了对抗任天堂的GB,当时如日中天的世嘉推出了自己的掌机GameGear,简称GG。那是当时市面上第一款彩色屏幕的掌机,无论是图像、声音和手感上均超过了当时其他的同类竞争对手,当时世嘉高喊要锤死任天堂。
结果没想到GG因为画面声音太优秀,又是彩色屏幕耗电量极大,续航时间只有短短的3个小时,而当时的GB的续航时间长达8个小时,而那个时代的玩家充电没有现在这么方便,特别需要长时间的玩游戏,就这样世嘉的GG掌机真的GG了。
所以PMC移动核心又大又厚也有一部分原因是因为电池导致的,虽然重量远超手机,但是PMC要么是放着屏幕,要么是双手握持,重一点其实影响并不大。
“……我们采用了5800毫安的密封电池,在画面表现力极高的游戏不停运转时,最少可以达到4个小时,普通游戏最长可以使用9个小时,手柄续航时间可达20小时,全部充满电需要3个半小时。”
金瑜切换PPT上的图片,继续讲解道:“我们采用了定制Tegra芯片组,性能架构基于全球最顶级的GeForce芯片技术,专门联合NVIDIA开发的全新的API,用于提高机器的负载,带来更高的游戏体验,并且……
我们支持虚幻3、寒霜和Unity引擎。可以使用Vulkan、OpenGL以及OpenGLES三种高效API开发游戏,并且为开发者提供更先进的核心开发技术,从新的物理引擎,新的函式库、再到先进的游戏工具和函式库。还有……