可是国内的游戏公司和媒体都没有这种能力,国外的游戏公司和媒体又不愿意来中国搞这种亏本买卖,所以公平想法是好的,实现起来却太困难了。前期只能让熊猫游戏自己撑起来,等做大了再吸引别人投资。
这倒不是说金瑜给他人做嫁衣,而是游戏评选大赛这种东西,一家独大是不可能做大的,后世的tga也是如此,它是靠着索尼、微软和任天堂以及v社这种强大的游戏公司来支撑的,大家互相制衡,大家才相信游戏公司评选出来的结果是正确的。不过就算是后世的tga,也摆脱不掉资本的操控,比如给某高尔夫游戏强行洗白。
不过前期为来避嫌,金瑜还是尽量让他们不要选择自己公司的游戏,免得被玩家们在后面嚼舌头面子上不好看。tga将设立《年度最佳游戏》、《年度最佳游戏开发商》、《最佳独立游戏》、《最佳手机游戏》、《最佳网游》等等一些奖项。
其中最重要的大奖,评审团给了v社的《半条命2》,这是pc游戏里的神作,电子游戏一座丰碑,也是后世的v社开始创造辉煌的起点。虽然大奖给《半条命2》还是引来了不少争议,但是大部分人还是服气的,也算中规中矩。
其次,年度最佳游戏开发商给了熊猫游戏,今年熊猫游戏推出的几款游戏口碑都非常好,拿这个奖金瑜一点也不愧疚。其他的奖项《最佳手机游戏》给了刚刚在海外拿奖的灯果科技《七夜》,《最佳网游》给了发布《燃烧的远征》资料片的《魔兽世界》。
其他奖项也都一一发给了2007年的口碑力作,力求做到最大限度的公平公正。不过除了熊猫游戏和丁果科技以外,剩下的获奖游戏全部都是国外的游戏,金瑜也是没有办法,国内能够拿得出手的就是几个在pandagame上发售的独立游戏了,但是独立游戏的奖杯给了用画面和音乐征服玩家的《安琪拉之歌》,独立游戏确实很容易在画面和音乐上取巧,着名华裔游戏制作人陈汉星就是此中高手。
获奖信息通过媒体渠道发不出去之后,还是引发了不少的讨论,有的人觉得这个游戏评选举办得太儿戏,有的则认为获奖游戏都非常的有说服力,也有一些人觉得这个什么tgs没有什么资格去评选。但是不管是站在那一边,中国也算是有了真正意义上的游戏评选大赛,而不是像往年那样,随便哪个网站都能搞几个最受欢迎网络游戏,结果进去一玩全是坑,那些评选也是谁花钱多谁就上,毫无意义。
等日后更多玩家和游戏公司认可了tga,这些媒体就可以通过自身的价值实现盈利。不在受人掌控,包括金瑜在哪。