所以金瑜打算先让大众软件,借着在IT行业深耕多年的经验,先从IT领域做一个类似知乎的网站,让用户看到IT领域更深层次的东西,正好他们的编辑也有这方面的知识,前期就可以让这些编辑自己来更新内容,之后再凭借他们这么多年在这个圈子里的人脉,多邀请一些人来回答问题,平稳度过早期内容匮乏的阶段。
他连第一个问题都想好了,就叫“如何评价2007年第一届TGA的获奖游戏”。这些游戏本身都是这些编辑评选出来的,让他们自己把对游戏的见解发上去,也可以让玩家了解到这些游戏各方面的信息。
网站的名字金瑜也没有变,直接就叫做知乎,至于《大众软件》这本杂志也不会停刊,只是从原来的一个月3期改成了一个月1期,内容将会从网站上摘取最热门的话题和回答,相当于知乎日报的形式。
《大众软件》的成员对这一次的变动还挺积极的,他们早就想换了,而且也不知道金瑜想之后把这个网站扩充到全品类全领域的网站,所以非常配合金瑜下达的指令迅速调整运营模式,迅速的把网站给搭建了起来。
而另外两个杂志《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏》则完全走了和《大众软件》不同的方向,《大众软件》的内容是多且杂,而这两本杂志是专门做游戏资讯和攻略的,适合做精做细。
这两本杂志都是创刊于1994年,是中国最硬核的游戏杂志,无数热爱游戏的玩家从小看到大的,但是也因为太硬核内容偏向主机游戏,而主机游戏在国内是小众中的小众,他们会运营不下去那是正常的事情。
所以金瑜决定将这本杂志重新整改,其中《电子游戏软件》将从半月刊改成月刊,杂志的内容将会深挖游戏背后故事、剧情整理、游戏文化、创作团队的访谈。删除广告内容,并且将原来的黑白页改成了全彩,还增加了页数,售出的价格也将上涨一部分。相当于加大了对《电子游戏软件》的投资。
金瑜这样做的目的,就是提高杂志的收藏作用,将《电子游戏软件》的杂志属性减弱。反正哪些轻度玩家是不会购买杂志了,与其争取这些人购买,不如从重度玩家手中获取更高的利润,反正他们也更有钱一些。
为了让书的收藏价值更高,《电子游戏软件》每一期都会邀请一位有名气的游戏制作人来做访谈,并且赠送签名和照片,甚至有部分订阅的幸运读者还会获得这些游戏制作人的亲笔签名。
而金瑜更是改版后的第一个嘉宾,为了给《电子游戏软件》撑腰,金瑜直接签了2000本杂志,手都差点写断了。而之后的嘉宾前期也会邀请和熊猫游戏关系好的制作人,等杂志进入状态之后,再由他们自己来邀请。