有关克苏鲁神话的游戏不算多,但是也不算少,但是把小说里那种疯狂、恐怖、无知是福的核心元素展现出来的,只有《血源诅咒》做到了,这也是《血源诅咒》为什么如此成功的原因,血源天下第一并不是一句无脑吹的戏言。
如果让汤凯去做《血源诅咒》或许是一个不错的选择,但是宫崎英高都是熊猫游戏的人了,自己再去换人做《血源诅咒》那不是自己抄自己,自己给自己挖坑么。再说,汤凯虽然技术没什么问题,但是怎么保证他能够比宫崎英高做得更好。
可是明知道有一个更好的选择,让金瑜直接放弃确实有点不舍得,而且要做肯定就是3A级的,选成功率高一点的方案是人之常情无可厚非,他不能避免这种俗套的想法。
金瑜拿着方案仔细好一会,突然灵机一动想起了另外一个作品,这部作品非常明显借鉴了《血源诅咒》的设计概念,但是整体的结构又和《血源诅咒》完全不同,可能听到金瑜这么说,很多人想破头都想不出这个作品是啥,因为它不是游戏,而是一本小说。
《诡秘之主》
中国网文届毫无疑问的顶级神文,起点最成功的网络小说之一,商业潜能几乎是肉眼可见的巨大,影视和游戏改编的绝佳剧本。虽然金瑜重生的时候,这本书还没有写完,但是前面的体量也完全足够把改编成好几部游戏了。
《诡秘之主》第一卷内容明显借用了《血源诅咒》的设计,主角礼服高帽拿拐杖的形象,典型的维多利亚时期风格,包括第一卷的邪神之母梅高欧丝,就是《血源诅咒》里梅高的奶妈的英文直译。邪神出生也和科斯的孤儿一模一样,借用程度非常明显。
但是《诡秘之主》不仅仅借鉴了《血源诅咒》,还借鉴了《SCP基金会》等众多成功的文学形象,可以说是集合了众家之长的大成之作,是极其难得的作品。
如果让汤凯去用诡秘之主的设计做游戏,说不定能设计出相当不错的作品,光是第一卷的内容做成一部30小时的单机游戏,绝对没有问题,就算是背景故事不完善也不要紧,正好碎片化信息的故事剧情设计可以很好的解决这种问题。
那么唯一的问题就是要怎么把《诡秘之主》第一卷的故事给弄出来了,不过这倒不是很难,金瑜正好有这方面的金手指,代码文字这种东西看过一次他就完全不会忘记,从脑子里誊写出来也不是不可能。
金瑜看了看满脸期待的汤凯道:“别着急,我把故事给你改改。回头给你消息!”