就这样,《绝地求生》一改熊猫游戏以往高调宣传的传统,非常低调的发售了。虽然还是有pandagame的首页栏推荐以及一众网站的广告弹窗,但是在pmc如此强大的宣传下,《绝地求生》的发售显然有些不入眼,毕竟很多人看到弹窗就点叉,首页推荐还没刷出来就直接进入游戏了。
只有一直都非常关注熊猫游戏的玩家们有留意这款游戏的发售,在企鹅群和网友之间互相通知,但是和pmc那种火出圈的情况简直是一个天上一个地上。
至于游戏杂志和视频之类的推广,由于之前没有准备,所以还需要等一段时间。这不,《电子游戏软件》的新任测评员雪狼到发售日才接到关于《绝地求生》的测评邀请,按照游戏发售的老规矩,是先发给测评师试玩,毕竟写测评最起码得玩通关,这是需要时间的,等游戏发售日当天再解禁公布测评结果,给玩家一个大概购买建议。
像《绝地求生》这样发售日再给测评邀请,等玩出一点能写的东西时,起码也到两三天之后了,那还给个毛线购买建议啊?黄花菜都凉了。不过既然是东家给的任务,那么雪狼也只能照办了,下载好游戏之后就开始游玩起来。
虽然是新任测评员,但是雪狼并不是一个新人,他是从《大众软件》那边调任过来了,自从三大杂志被金瑜整合了之后,大量的游戏测评员都调到了《电子游戏软件》,《大众软件》那边都是搞网站的去了,基本都是技术、运营之类的人员。而《家用电脑与游戏》现在只留有少量编辑,由于内容偏向专业性,他们的文章大部分都是邀稿形式,邀请业内的从业人员的撰写自己的开发心得。
所以像雪狼这样的新任测评员并不在少数,和他一起测评的还有四个人,不过他还不知道到底有谁,这个在公布之前是保密的。到时候主编会选择一到两篇作为入选文章登录杂志之中,到时候才能够搞清楚是谁写的。
雪狼带上耳机进入游戏,主界面非常普通没有什么可以说的,可以选人物造型,但是大同小异,只有几个固定的模版可以选择,最多也就是发型和服装的区别。
建立好角色之后,主界面就是一个穿着体恤和短裤人站在屏幕前等着你排队,人物偶尔会有一些动作,但是面无表情,显然设计的比较简陋。游戏里有一个教程关卡,教你如何控制角色,如何开枪,如何收集装备等等。
雪狼一边通过教程关卡,一边从操控台调出游戏参数,仔细的观察游戏的帧数,锯齿等数值,然后不断的变动游戏里的设置,尝试不同的画质在电脑里表现如何。这决定了这款游戏的优化如何,在各种电脑中能否带的动。
折腾了半天,雪狼点点头撑着下巴还算满意,国内的游戏制作团队在优化方面天赋异禀,这主要是因为国内的电脑配置普遍不太理想,所以从国产游戏诞生的第一天起,做好优化就是国内游戏团队的头等大事,这么多年的习惯培养下来,在优化这方面国内的团队比国外的甚至更优秀,除非是那种特别离谱,打算赚一票就跑的,不然国产游戏基本啥配置都能跑。
接着雪狼开始正式的进入游戏,《绝地求生》有三种游戏模式,单人匹配、两人组队和四人组队,雪狼毫不犹豫的选择了单人匹配,游戏便开始读秒,大概读了三分钟他才进入游戏。
雪狼嘀咕道:“三分钟?这个时间不算长但是也不算短,看来买的人不算少啊。不过也是,虽然没什么宣传,但毕竟是熊猫游戏出的,有人闭着眼睛买很正常。”