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第107章 商鞅技能(2 / 2)

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称号技能提升的行政效率,要知道国家升级一次,提升的行政效率也才不过10%左右,一个称号技能就提高20%的行政效率,意味着国内所有基建设施,圣旨命令,可以用很短的时间完成。

刑上大夫这个技能,乍一看很无用,但实际上是个神技,完全不用再担心世家的烦扰,将国家所有权利控制在自己手中,做到真正的集权。

重农抑商需要和霸道外交连起来看,禁止商业发展,但耕地产量提升30%,同时在变法期间,产量还能再度翻倍,而且可以强迫其余中立国家称臣纳贡,即使没有发展商业,照样不缺少资金。

再一个军功爵制,士兵可以迅速从新兵成长为老兵,最为可怕的是军团提升没了限制,不需要做军团任务,直接就能从D级军团,朝S级军团升级。

即使没有战争,但后期城市等级高了,修建新的大营能够给予士兵训练提升更多的经验,可以说这个技能直接让国家成为了爆兵机器。

军备更新无疑更不必说,装备更新非常之快,也不需要投入过多资金,让军队的战斗力极大程度增加。

再一个限定技能商鞅变法,简直是给国家发展打激素!

真的,看到这种属性,任天瞬间就意识到,只要有了商鞅,完全就是可以通过无限爆兵,快速进行战争扩张,前期谁要是得到商鞅,绝对能够成为一霸!

任天深呼吸了一下,他又是看到在商鞅后面,还有一个好感度,0100。

“兑换商鞅好感度,1万点军功兑换1点好感度,等等,这意思是一百万点军功才能兑满商鞅的好感度?”

任天一阵惊愕,一百万点军功,这也太难了,虽然这个大型副本分为三阶段,平分下去一阶段只要33万的军功,但这军功也太难赚了!

副本里面玩家的兵源和粮草肯定是有损耗的,损耗了就需要去补充,一个士兵100点军功,一千名士兵就要十万点军功,同时一些战争情报也需要军功购买。

简而言之,攒足这一百万点军功,太难了。

而且,任天还看到了在兑换表上面的一行字,关于兑换规则介绍的,在副本里面兑换了历史名人的好感度之后,该历史名人会在游戏大陆里造访你的国家,请玩家到时候把握住机会,意思是并非百分百的招募到商鞅。

任天深吸了口气,这个属性真的太强了,他的目光又是朝下看去,这一看,只见到一个个熟悉的名字出现,在这些名字后面,是一长串的SSS。

全都是顶级历史名人!

白起、王翦、赵奢、吴起、孙膑、伍子胥……

一连串的SSS,真的看得任天眼睛都瞎了。

当然,这些历史名人要真分给玩家,也是不够分的,即使春秋战国历史名人再多,也比不上玩家多,否则玩家也不会在别的游戏里被戏称为第四天灾。

任天的目光又是不自觉落在了下面其余历史名人的技能上,匆匆掠过后,受到的震撼不比商鞅的要小。

魏武卒:限定部队,唯有吴起方能训练,SSS级顶尖军团,重装步兵,选拔标准为披上三层重和铁盔,能开十二石之弩,每人背五十只弩矢,拿着长戈或铁戟,腰带利剑,携带3天的作战粮草,半天能走一百多里,方能入选魏武卒。(游戏中后期当吴起死后,玩家能够有几率接到任务,完成之后可以获得魏武卒的训练方法)

魏武卒,战斗力堪称恐怖的部队,五万部队破秦五十万人马,攻下函谷关,大大小小历经六十四战,无一败绩。

任天的目光继续往下看,当他落在白起身上的时候,又是深吸了口气。

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