六座buff房子,分别是攻速、施法速度、血量上限、蓝量上限、移动速度、5回能力。
李云泽带领大家,以风卷残云之势,把六座buff房全数占领。
“这群部落好菜。”
“这就是战场吗?真是令人失望,怎么给我们匹配这么菜的对手。”
“我们第一次打战场,没有战绩,匹配到散人团队几率高很正常。”
这些部落玩家,和野外的一样菜,基本上是一触即溃。李云泽的伤害一剑一个不成问题,其他人两三下攻击可以解决一个。
没有挑战性啊,这样的对手对无畏佣兵团而言,还不如去野外打同级别的小怪。
占领了六座buff房子,大家身上有了对应房子的buff,持续10分钟。
李云泽下令:“寒江,你的队伍去堵对方的墓地,战场死亡是在墓地复活。”
寒江孤影哈哈大笑:“坑杀的活,我最爱干。”
在墓地复活,虽然有30秒的保护时间,但是这点保护时间面对碾压己方的对手,根本无济于事。实力差距悬殊的团队,往往都是以堵墓地为主,刷人头数据同时,又能安排人去夺旗。
“语风,你去抗旗,四季你们护送他去。”李云泽安排道。
夜影流星道:“我去哪里?”
李云泽道:“你们队伍去熟悉一场整个战场环境,为以后遇到实力强大的团队做准备。”
战歌峡谷不像想象中简单,战术需要与地形相辅相成,合理利用地形能够大大增加获胜几率。
“不要急着结束,大家轮流去熟悉环境。”
三小时时间,没必要太急着结束战斗,尽可能让大家在一次战斗中,熟悉战歌峡谷的环境。
暴走叉烧包在部落的墓地复活点周围放置陷阱:“可怜的部落玩家,要是我被虐,肯定砸游戏舱。”
“得了吧,就你虐的最欢。”七夜回春道。
暴走叉烧包道:“我可以虐别人,别人不许虐我,士可杀不可辱。”
被守墓地的部落玩家,被杀几次后心态爆炸,在墓地狂喷。
“垃圾联盟,有本事别堵墓地,出去单挑,劳资虐死你们。”
“一群垃圾队友,要是没有这群猪队友拖后腿,这次被堵墓地的就是你们这群更垃圾的联盟。”
“玛德,组队来打战场,要不要脸,联盟都是这样恶心的吗?组团打散人,一群垃圾中的人渣。”
真实啊,不管是哪个游戏,只要被虐必满嘴喷粪。从上个世纪的键盘鼠标游戏,道新世纪的全虚拟沉浸式游戏,这种局面一直没有被改变,成了游戏最纯正的传统。
李云泽他们无视部落玩家的谩骂,该杀还是继续杀。
“怎么没荣誉值了?”杀了半个小时,大家发现没荣誉值了。
李云泽道:“这是主脑为了避免恶意刷荣誉值的设定,在战场杀同一个人超过10次,就会没有荣誉值。”
这个设置合情合理,不然会出现双方互刷荣誉值的行为,同时也避免了,被堵墓地一方被杀三小时的悲惨命运。
既然没有荣誉值,那就可以结束战斗。
李云泽让抗旗的语风回家:“语风,把旗抗回基地。”
语风身上扛着部落的军旗,不需要用手去扛,军旗漂浮在他背上。军旗在身,移动速度会降低50%,禁止飞行、乘骑坐骑、潜行,只能使用加速技能和加速道具。
抗旗熊德最优的专业技能是工程学,不过,无畏佣兵团未来不打算主打战场,没必要强制语风改练工程专业。
部落玩家被堵墓地,没有人拦截,语风轻松把军旗扛回基地。
将军旗放到基地的军旗放置处,战斗结束。
“恭喜无畏战队,获得战歌峡谷升级,获得xxx经验、xxx荣誉值、xxx战歌峡谷声望。”
每次获得的经验、荣誉值和声望数量不同,会根据战场的数据来随机获取。
战斗结束,数据结算,无畏战队的战歌峡谷战绩变成了:1胜(1连胜)、0负。