片刻之后,阿黛尔的身影从燃烧的舱房中站了起来,娇美的脸庞上沾染了些许烟尘,因为肋骨传来的抽痛轻轻倒吸着冷气。
和“魔术师”的纸人替身不同,魔女的替身性质根据借助的材质不同,发挥效果的方式也不同。
纸人替身是将自身的负面状态转移给纸人,同时让使用者出现在纸人附近的某个位置,这个过程是瞬间完成的,与魔女的“魔杖替身法”类似。
而阿黛尔使用的“镜面替身”的本质其实是将自身借助镜面瞬间转移到灵界,在躲过攻击之后从附近的镜面中脱离灵界,这中间允许存在一个短暂的延迟。
而正是借助这个短暂的延迟,阿黛尔躲过了帕拉多临死之前最后的一波厄运赋予造成的伤害:那房间的附近就是弹药库,倒塌的桅杆直接引爆了炸药,现在这条船也要沉没了。
得想办法把那家伙的非凡特性找到,不然这一趟就亏大了……
阿黛尔伸手轻轻碰了一下受伤的部位,传来的钝痛让她触电般移开了手。
已经好久没受过这么重的普通伤势了,阿黛尔突然没来由地有些感慨。虽然和马塔法利的那一战受的伤也不轻,不过那主要是来自于马塔法利“堕落”能力的影响,属于非凡能力,在被驱除之后,剩余的伤势微乎其微。
不过,这家伙的能力真的很诡异……虽然自保能力不强,但是命运就是这些人最好的同伴……
阿黛尔小心地用发丝固定了一下自己骨头折断的部分,然后小心地用头发把自己吊下了船舱。
但是,厄运的可怕并非源自这些厄难本身,而是来源于厄运“正体不明”的特点。
换句话说,如果一个人的运气差到一定程度,的确可能出现走在路上突然猝死的情况,然而,单凭序列6的“灾祸教士”的能力还远远不够。在中低序列,这种对命运的影响必须要有依托。
比如,灾祸教士可以让靠近香蕉皮的人踩在香蕉皮上滑倒成为必然,如果周围同时存在具备尖锐突起的物体,甚至可以让那件物品直接扎穿受害者的眼眶。
但是,这也意味着,如果周围没有香蕉皮之类的因素,他就无法让人摔倒,周围没有尖锐物体的时候,他也没法因为摔倒来给人追加新的伤害。
早在两人拼剑的时候,阿黛尔就注意到了周围的环境,确认了每一个可能让自己受到伤害的契机,同时在战斗中通过刻意的走位,在确认自己处境安全的前提下提前触发了这些“契机”。
厄运缠身是一个状态类技能,只要帕拉多带着这种厄运向某地移动,灾难就会如影随形地跟上帕拉多的脚步。
而魔女的灵感也是相当高的,在感知分析了周围的地形之后,她就能踩到下一步可能会发生什么样的意外事件;在排除了一切意外的可能之后,她就可以通过制造新的可能性来初步引导厄运,而这原本是帕拉多的特权。
诚然,逐步排除这些契机让阿黛尔落入了彻底的被动,被帕拉多打断了肋骨。这其实并不像听起来那么轻松,至少会极大影响需要灵活移动的魔女。这种状态下的她并没有什么余力去制造新的契机来改变形势,不过好在她不是一个人在战斗。
在所有命运的契机全部耗尽,房间里再也没有东西能对最后桅杆倒下的厄运造成阻碍的时候,阿黛尔通过链接的灵通知薇娜塔轰断了桅杆,制造了这个契机。