水属性法则的分支中较为适合梁泽伟本身法则天赋的分支包括
治疗强化,同化包容,柔性反弹。
而经过梁泽伟最终的法则融合之后,梁泽伟现在防御法则以水属性法则融合后的法则体系主要包括了三大功能。
第一个就是防御法则的本身功能。防御能力,包括了,硬化防御。软化防御以及减伤防御和反击防御。
第二个功能是水属性法则的治疗功能,它融合了防御法则之中自我愈合法则分支。形成了更加进一步强化的本体治疗功能。
第三个功能是融合同化功能。
它其实相当于是防御功能中反击功能的进阶版。
主要是通过将攻击来的能量进行吸收同化,再反向攻击出去。
甚至这个融合同化的功能还有一定的控制能力。
会减缓周身一定范围内人员的移动能力。并且加大对方能量的消耗。
三大能力化作数值来说的话。
第一个功能,就是梁泽伟如果能完全领悟整个法则体系的话,就能够做到在自身防御数值的基础上,增加50%左右的防御数值。
并且这个防御数值能够以梁泽伟本身为中心对外扩散影响到友军。
只是对友军的加持。只会有梁泽伟本身防御数值的50%。
治疗能力转化为数值之后就是受到伤害的治愈能力。依据本体本身的防御数值。治愈能力得到百分之百的强化。
举个例子就是说,原本梁泽伟原本需要花一个小时才能愈合的伤口。现在只需要花半个小时就能够完全愈合。
不要感觉他的速度只是缩短了一半,同时这也是说梁泽伟的战斗力回复速度增加了不止一半。
毕竟,半个小时只是梁泽伟战斗力百分之百的恢复所需要的时间。
而恢复战斗力一般只需要达到30%恢复就可以。
这样的话,梁泽伟战斗力的稳定性和持续性要强上不知道多少倍。
并且要知道这种自动愈合的功能是一种被动功能,可以一直存在并且基本无消耗。
这同样就让梁泽伟本身的防御和生存能力得到了进一步的提升。
接着说到同化融合功能应该可以叫做一个迟缓光环。
这个光环不仅仅会迟缓敌人的速度,攻击也会迟缓。
在光环内部的人员综合计算,还能够影响一定范围内人员的战斗力,大概会降低30%的50%的战斗力。
当然30%到50%之间的区间,主要是在于依据被影响人所自身具有战斗力的不同。而比例不同。
当然他这个光还影响。对象是有一个极限。
依据大概的推测,当梁泽伟突破的仙阶之后,这个光环能够影响到圣人阶级以下的人员。
而当梁泽伟突破到圣人阶级之后,这个光环甚至能够略微影响到圣祖级别的修炼人员的战斗力。
这就会十分的可怕了。
这个体系是集防御反击域和生存,团控为一体的超级防御法则。
当然如果没有水属性法则的加入,这个法则体系还根本做不到那么恐怖的效果。