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第1144章 剑侠客的三个策略(2 / 2)

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五庄观烟雨飘摇

阴曹地府索命无常

普陀山行云流水

化生寺福泽天下

公用无心插柳

4.当队伍中的5名成员均属于不同门派时,造成伤害增加5%,所受伤害降低5%。玩家队伍中五名队员不同门派数≤3时,战斗中玩家玩家角色及其召唤兽对怪物伤害降低10%。

5.五雷轰顶、勾魂、诅咒之伤、吸血可以对所有怪物单位使用,但造成伤害的上限有一定幅度降低。

6.日月乾坤可以对主怪使用,但全体怪物处于日月乾坤状态时也不会视为战斗胜利。

7.天地同寿效果调整为降低目标受到的50%法术伤害,同时增加受到的25%的物理伤害,且不会吸收封印。

8.若玩家方场上所有存活单位均处于乾坤妙法和煞气决状态则判定为战斗失败。

9.每场战斗所有人仅可使用一次特技慈航普度。

10.“魔音摄魂”不在会产生禁疗效果,而是减少治疗量60%。当和封印叠加时,也仅减少60%的治疗量。

11.“天雷斩”和“黄泉之息”不再会降低怪物的速度和灵力。

12.法宝“混元伞”单次反弹的伤害不超过人物等级*8。

13.特技“身似菩提”在挑战模式中无法使用。

14.怪物进入战斗时不再会“乱敏”。

关于PK

PK是指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

PK方式

游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。

PK的处罚

1、强行PK

强行PK者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下:

20≤己方最高等级-对方最高等级≤20

消耗人气:30+(己方平均等级-对方平均等级),最低30点。

其他情况

消耗人气:70点

并且,以周为单位,玩家没进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:

实际人气消耗=基本消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。

主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。

死亡处理

普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡将会丢失道具“无常勾魂索”

某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

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