将装备全部换上之后,陈柯打开装备栏看了一眼,顿时眼花缭乱。
第一次欣赏自己的装备栏,还真让人心情异样的高涨啊。
暗金传说的武器、两枚神器戒指、一条神器下装的裤子、史诗鞋子、属性不错的稀有腰带……算下来八件装备,他只有上衣有点垃圾还有项链那一栏是空的之外,每个部件都算是好装备了,毕竟属性都很适合他。
打开天赋树,因为新增了天赋属性点的原因,原本的天赋树旁边出现了一个三角形,每个角分别标上力量、智慧、敏捷的字样。
先是欣赏了一下自己的5个天赋技能石,其中有一个比较垃圾,还有一个是陌无双的,其他三个的属性都很给力,尤其是终结天赋,这是他能够屡屡挑战BOSS和群秒小怪最大的倚仗了。
50级之后系统给予的20点初始天赋属性点,陈柯直接按照1:3:1的比例分别分配到力量、敏捷、智慧上。
也就是说,力量和智慧属性目前他各有4点,敏捷12点。
以后他每升一级有1点天赋属性点,到时候可以看情况点了。
力量能够提升血量和基础伤害,智慧能够提升免疫和魔力,敏捷提高速度和暴击伤害加成,怎么说他以后都会优先考虑力量和敏捷的堆叠的。
可惜的是,装备上并没有堆叠这三项属性的属性词条,荒途也不知道怎么策划这一块的,好像这一块并不是很重要一样。
陈柯倒是对此无所谓,他现在装备顶级,天赋技能也很满意,自己还有称号等级在,不管面对高级野怪还是玩家的挑衅,都不是很怕。
再次打开自己的属性面板,陈柯将装备道具的影响那里打√选项勾上。
小青年
生命:1002
魔力:300
智慧:4+
力量:4+
敏捷:12+
当前可分配天赋属性点:0
当前拥有技能:飞刃风暴、腐蚀冲刺
伤害属性:基础伤害值192(造成基础伤害修正)
基础暴击率45.5%(触发暴击伤害几率修正)
基础暴击伤害加成170.5%(造成暴击伤害时伤害加成修正)
基础元素伤害增幅10%(属性伤害以及元素伤害造成特殊状态修正)
防御属性:基础防御值205(伤害减免修正)
基础免疫值100(免疫特殊状态修正)
其他属性:基础攻击速度14.5%(攻击时攻击速度修正)
基础移动速度13.5%(移动时移动速度修正)
特殊属性:幸运值50
看到自己目前的属性面板各项数值几乎已经算是自己内测时60-70级时候的属性,陈柯再一次被惊讶到了,想那时他一身瞎打造的稀有装配上一两件很宝贝的史诗装才能堆出来的属性……这次却是从公测后一点都没怎么操心过打造装备来提升,心里突然有点悲叹起来。
或许这就是差距吧,有钱人和穷鬼的差距,有钱人可以直接砸钱轻轻松松搞一套,而穷鬼没钱买,只能什么都凑合,东凑西凑马马虎虎的一套还不顶人家的一半……
还好,现在还算是前中期,好装备的产出少,并且还没有专业做装备的玩家,几乎每个玩家都是凑合的,到了70级以后,真正的差距才会拉开。