皱旭东在发型上面纠结了好久,发现每个发型都是现实可以设计出来的,有些有,有些还没见过,但是他知道这些发型一定可以被理发师整出来。
他挑了一款觉得自己满意的发型,还特意截屏保留了一下,这才进入了游戏,他到时候要拿着截屏图去找理发师搞出这种发型。
一个很简单的地图界面,点开关卡,就可以战斗,对于战斗模式,这是皱旭东最感兴趣的地方。
入眼的一个方框界面,里面充斥着各种不同颜色和形态的水果,皱旭东按照新手指导调序到相应位置,马上出现消除的画面,同时得分。
这种新的游戏类型让皱旭东欲罢不能,这是考验眼力和智商的游戏,新手指导过后,他马上就知道了该怎么玩了,这种游戏简单易懂。
但是,他不知道是,这游戏真正大的亮点还在后面。
皱旭东很快就通关了四关,还升了一级,但是他对于主角的三大属性还是有些搞不明白,血量,攻击,防御,这好像和游戏没什么关系吧!
而且这还能升级,升级还有属性点分配,这是要做什么?他一头雾水,皱旭东知道游戏不能设计出来无用的东西,而且还是这么重要的数据。
这一定是他还没发现作用,他把升级点数留着,皱旭东点开第五关,只见画面一变,右边出现了一个人形变异怪物,他的消除框上面还显示了他的血量。
皱旭东对于这种变化,激动的不知所以,果然还有新的东西,系统的提示终于让他知道了这种关卡是什么意思,他兴奋的操作起来。
还是消除,但是一次消除的量转化成相关系数可以和主角的攻击属性相乘得出最终的攻击值,攻击在怪物身上,赢的条件很简单,把怪物血量清零。
但是怪物并不会被动挨打,它们也会自动攻击主角,主角的血量清零,或者时间到了,那么就算输了这局比赛,这不皱旭东就挂了。
“卧槽,就差一点点了,刚刚我差一点就打死这个怪物了。”
皱旭东明白这里有个纠结点所在,那就是主角的攻击、血量和防御之间的加点分配需要自己掌握一个平衡,如果全加攻击,那么血量和防御低很容易被怪物打死,那么就达不到杀敌的目的了。
但是,如果血量和防御高,攻击少,虽然主角死不了,但是也打不死怪物,那么时间到了也是输。
这就有意思了,而且他刚刚输了还跳出了请好友帮忙的框框,解锁了好友系统。
皱旭东又埋头进去,直到他的母亲叫他吃饭,他这才发现已经中午十二点了,而且他也没体力了,正好系统送体力来了,他领了体力便出了房门,不知不觉他已经完了两个半小时了。
要知道这可是一款休闲类游戏,并不是其它的对战类游戏,休闲类游戏,他都能玩这么久,可想而知这游戏的魅力有多么大。
经过两个多小时的琢磨,皱旭东基本摸清了情况,普通小关卡就是调序消除以达到相应的条件就可以通过开启下一关卡。
每五个关卡有小boss,十个关卡有个大boss,小boss只有普通攻击,但是大boss不光普通攻击,还有技能攻击,什么打乱现场消除顺序,什么金钟罩无敌几秒钟,什么眩晕几秒钟之类的。
开启组队需要爱心值,组队界面是双屏混打,对方的消除小界面缩小在右上方,对方每次消除都可以显示攻击效果,通俗易懂。
参与组队获得爱心值,爱心值在日常活动和关卡中产出,爱心值还可以用来购买时装,时装有属性加成,特殊时装还附带有专属技能。