突然,遥远的天边响起一道雷声,正魔双方似乎收到命令,一瞬间完成由静到动的转变。
两道五光十色的浪潮从各自一边涌向对方,而后在中间相交,激起无数的彩色浪花。
战斗已经正式打响,而峨眉剑阁这边还无动于衷,仿佛于其他人不在同一空间,只是将飞剑放出,小心警备。
问过闺蜜才知,此是人数太多,场面异常混乱,不宜出手,待到出手的散人玩家死得差不多,混乱消退,才是个大帮会出手的时间。
听闻解释之后,向四周张望,果如闺蜜所言,各大帮会俱都还未出手,只是摆出阵势,引而不发。
再看场中,交战双方使用飞剑短暂交手后,便开始使用法术法宝互相轰炸,正魔便双方开始减员。
交战中的散人异常默契,法术法宝的攻击都是远远避开这些按兵不动的帮会玩家,只是偶尔一两道法术偏离,还未打过来便被拦截。
只是为何这些散人玩家不约而同避开帮会?
再次询问闺蜜之后,方知并非散人玩家怕了这些帮会,而是出于对于自己利益最大化的考量才不去招惹这些帮会。
当交战人数较多时,相同数量的散人是斗不过相同数量的帮会玩家,特别是人越来越多,差距就越发的明显。
原因即在于组织服从上,也再于高手的质量上。
散人玩家即便有了一个共同的对手,本质上还是各自为战,不同于帮会玩家分工明确。
至于高手,虽说高手在民间,但这些高手毕竟是少数,数量比不上帮会批量产生的高手。
再则,柿子自然是挑软的捏,即便帮会玩家参战也不会挑选同样是帮会的对手,那么最好的选择对象自然是这些散人。
参与剧情任务自然是为了最后的奖励,那又何必招惹这些不是一个量级的对手。
不如先收割对方的散人玩家,待到帮会入场时,便在一旁观望,待到帮会玩家打过以后,再一起出手收尾。
这是帮会和散人玩家共同的默契。
此时,战场中魔教玩家法术已经用尽,结束了互相丢法术的时间,接下来便是‘短兵相接’的时候。
与正道清一色的飞剑法术不同,魔教的手段更重于‘外物’。
故而,在正道玩家法术用尽后,魔道玩家才开始发力,各种恶鬼阴魂,各种天魔僵尸,各种毒物蛊虫,一窝风地向正道玩家涌来。
使得正道玩家不得不把精力放在这些东西身上,而魔教玩家也趁机御使自己的飞剑攻击过来。
这时战斗才真正进入白热化,转生白光散发出的光粒,几乎飘满整个天空。
美得让人窒息,也美得让人恐惧。
此时,踩着飞剑站在最前方的副阁主,抬起一只手,将所有人的注意吸引过来。
然后大声说道:“各位注意,要轮到我们了。”