由此,确保了舰队在极为庞大的体量下仍然能保证自身的稳定维持。
不过在做到这件事后,舰队的数量就不再继续无节制的攀升,因为创造性机器人社会的体量如果过于巨大,也同样要爆发大战,社会概念的加入仅仅只是让三代奥德加文明集体的秩序性提升,没有根治这样问题的方法。
“那你们的其他飞船呢?”
采集者怪异的询问,因为它来时并没有观测到除宇宙方舟以外的其他战舰。
“它们…绝大部分…被…消灭…”
“被消灭?被谁?又是你们自己?”
“否…被…其他…文明…消灭…清除…”
在宇宙中航行的时间里,绝大部分都是无趣且枯燥,每一颗行星都是一片荒芜,没有生命进行点缀,哪怕是生态星球,也差不多都还停留下微生物阶段,生态圈发展程度最高的是演化出了蟑螂体量的动物。
创造性机器人在面对这些宇宙中的珍稀星球,也仍然是采用毫不留情的态度,说到底,它们和采集者有本质上的不同,不是非常节俭,注重资源价值,反正它们可以活很久的时间,直到内部程序在量子效应下不断堆积逻辑BUG,从而导致系统瘫痪,才会宣告死亡。
这样的行为作风,很快便让它们吃到了苦头。
奥德加文明舰队遭遇到了另一个恒星系统内的土着文明,对方的技术水平和它们差不多,也是达到了生产反物质的水平,也同样拥有数量不小的舰队,甚至在拥有整个恒星系统的资源作为战争储备。
这是个非常强大的文明,但奥德加文明舰队非常傲慢的无视了对方表示和平交流的意愿,单方面判定对方为开采资源,连一个信息的回复都没有便发动了攻势。
创造性机器人一方的舰队要更加强大,因为进行过多次太空战争,有着丰富的作战指挥经验,而另一方,却很生疏。
这是没办法的事情,因为寿命长,奥德加文明舰队这边的经验累积可是个天文数字,而与其敌对的文明,由于个体寿命短暂,且个体之间又不能直接把经验转移。
所以,在大战的一开始,奥德加文明舰队直接将敌对舰队压着打,明明是同技术,明明是本土作战,可是却会表现出明显的劣势。
可是,战争不是单纯的比拼舰队作战,是文明之间的碰撞,拼的就是无所不用其极的手段。
敌对文明从残骸中打捞到创造性机器人的残骸,然后根据它们思维透明化的特性,定制了一种逻辑病毒。
于是,局势一下子就逆转了,逻辑病毒以电磁波的形式外放,而奥德加文明舰队的雷达又是要从外界接收电磁波,然后,逻辑病毒就进入到它们战舰的系统界面。
创造性机器人看到了系统界面上的逻辑病毒,被感染了。
而又因为思维透明,逻辑病毒眨眼间就感染了整艘战舰,这还不算完,因为电磁波是扩散式,所以只要被压缩了逻辑病毒的电磁波扫中的战舰,都陷入寂静,成为太空中一艘艘死船。
奥德加文明完全战败,只能仓皇的逃走。