“你看仔细。”隐说着,用手拿起落手中的一枚飞镖:“这是飞镖,面积大,拿法是这样。”
隐展示了一下飞镖的拿法:“应该这么扔出去。”
隐拿着飞镖,慢动作来回教学如何扔,但并未扔出去,看落点头表示明白了,便扔了出去。
“当啷~”飞镖砸在炼金室墙壁上,掉落在地。
之后隐又教了无影针(伪)的拿法、扔法,以及两种类型完全不同的暗器的瞄准诀窍。
“该教的我都教了,有什么不懂现在问。”隐停下教学:“你去到铁匠铺制作一些这种飞镖,然后再让他做一些针类暗器,不用这种无影针,这个速度太快,不适合最初的练习。普通的针类暗器就好。然后去训练场自己练习去。练习中有什么问题自己先想想,想不明白再来问。去吧。”
“好的。”落应了一句,离开了炼金室。
而隐则学习了‘多连击’,准备手动制作药水。
前前后后花了110个小时,两个配方的共600份材料终于全部用完:
中型生命药水X500:每6秒恢复200点生命,持续30秒。
中型生命药剂X100:瞬间恢复2000点生命,冷却一分钟。
接下来才是重头戏——创造配方:
半个小时后,第一瓶药水诞生:
中型御血玲珑(隐):瞬间恢复药,剩余血量2万,冷却一分钟。每次使用最多恢复2000点生命。
隐看着新产品,分析了一下性价比:10瓶中级生命药剂合成,虽然多花了10银币辅材,但是恢复总量并没有改变,整体来说还不错。
一共足足5个小时,所有的普通级中级生命药剂变成了8瓶普通,2瓶闪光。(闪光的中型御血玲珑除了冷却只要半分钟,其余属性一样)
花了十分钟,把十瓶中级生命药水进行合成,得出第二种药水:
中型生命包(隐):持续恢复生命值,总量9000,批量使用可叠加。效果:每6秒最多恢复200点生命。
隐看着新的出品,再次分析:总恢复量少了一瓶,辅材可以忽略,整体来说性价比还算可以。”
又八个多小时,才全部合完:40瓶普通,8瓶闪光,1瓶二次闪光。而且出乎隐的意料,出现了1瓶仅限于理论中的极限闪光,即至少三次闪光。
这是即便在上一世,隐也根本没听说过的情况。哪怕隐自己也在之前说过,会出现多次闪光,但他也知道这只是理论中的,根本不可能出现。
所谓理论中的多次闪光,就是隐根据上一世的游戏经验、知识,以及“多连击”在战斗方面存在的多次效果,所推断出来的。
上一世,中后期光用“多连击”炼金的人就有无数——这并不是什么稀少,甚至独一无二的道具,在中后期的时候,虽然不至于泛滥,但拍卖行还是时不时出现几十本的,虽然出现就买走了——那么多炼金的人,出现二次闪光炼金产品并不少,更何况还有其他的制作类生活技能。
二次闪光出品的装备、药水等物品很多,可从未听过有三次闪光物品,所以隐才确认是理论上存在多次闪光。
至于极限闪光就很好理解了:任何物品都有一个闪光极限,可能三次,可能四、五次,这些闪光极限的物品后缀就是“极限闪光”。
言归正传。
隐看了一下三个阶段的闪光效果,发现极限闪光和二次闪光天差地别,甚至是两种药水了,更别提一次闪光的药水了:
闪光效果:总量9500。每5秒最多恢复200点生命。