2小时后。
“火球术选择的是,仇恨最高的远程职业,没有远程才选近战。”
“打断需要3个人同时出手。”
“躲避要技能出手的瞬间才能躲,否则必中。”
孤狼、墨染殇雪和隐,一人说了一个测试结果,然后孤狼指挥道:“等会开始以后,远程职业要小心,注意躲避技能,打断三个人一组。如果打断失败,又躲不掉那就第一时间击杀那个‘火人’。”然后指定了三个人,这三个人不参与战斗,只关注队员,一旦有人躲技能失败,三人就群殴击杀。
有了方法,轻而易举的过了这道坎。第一次打断成功,第二次打断失败但躲技能成功,第三次虽然连躲技能都失败了,但及时击杀,火元素精并没有回多少血。
然后众人将要面对的是80%:打断失败,读条超过3秒,孤狼立即判断,然后指挥众人分开。
“嘭~”,大火球术覆盖了五码范围,好在众人反应迅速,并没有造成太大的伤亡——五个被大火球术覆盖的直接死亡,然后恢复火元素精这五人的总血量的值。
虽然慢,但是三个技能触发机制都出现了,稳扎稳打,还是击杀了火元素精。
火元素精华:特殊材料,少数可应用于多种类型的制作、添加材料之一。
“这个可以当制作材料,也可以当添加材料,同样先留在我这里,之后一起分配。”隐同样收下未分配。
“只有一件装备了。”小影满脸不高兴。
“我早就猜测这个不是真的首领了。”隐先安慰小影,再分配装备:“青铜装备,仅仅只要求二转。特效是增强瞬间爆发的爆发力,看描述相对于刷怪,更适合PK。属性值加点是体力,虽然所有职业都可以,但是更适合近战。近战系职业,又经常PK的roll点吧。”
一个狂战士满点获胜,隐分配给他,然后道:“继续前进。”
数分钟后。
“一个火元素精、两个火元素怪。”孤狼道:“隐,果然让你说对了,还是小怪。”
“我来拖住火元素精,你们先解决火元素怪,再打火元素精。”隐安排任务。
“好。所有人注意,让开一条道。”孤狼道:“那就开始吧。”
隐破甲针攻击火元素精,然后就掉头就跑,火元素精紧随其后,一人一怪远去。
两T拉住火元素怪,不让它们去追击隐。待火元素精和隐走远后,其他人才动手,并以最快速度,解决两只火元素怪。因为之前就遇到过两只火元素怪的组合,无惊无险,而且迅速的打了起来。
另一边,隐拉着火元素精,足够远离其他人,便停止前进了。因为距离太远的话,就会脱战让火元素精回去。
隐使用两把近战武器攻击火元素精,一击即走,绝不停留。虽然火元素精体内温度足够融化破甲针,但是体表温度并不能融化武器,否则近战也就不能攻击了。
凭借超强的躲避技巧,火元素精的小火球根本就打不到隐,隐一直游走在火元素精的四周。这就是隐独创的风筝法——原地转圈风筝法。
远程怪被近战近身,基本上都无法释放攻击,不是使用拳脚之类的无威胁招式近战,就是想办法拉开距离。近战怪被近身,都是直接攻击,所以不可能让怪游走。
虽然“躲避怪物攻击,然后继续攻击”这一点很多高手都能做到,但是他们都是贴身战斗,让怪物原地转动身体攻击背后,而隐却有所不同。