背刺,流血。
凿击,物理致盲。
“怎么可能。”对方死不瞑目。
对方不仅惊讶自己被秒杀,更惊讶隐为什么能动。
之所以对方会说隐输了,不仅因为他要使用药水,更是隐明明被他控制住,不能动。
缚影箭,通过攻击影子束缚住本身。
刚才隐抵挡攻击后,箭矢掉在隐的影子边缘。看似命中影子,实则是差了一分,并未命中。然后隐通过改变身形,导致箭在影子边缘的内部,使他有了错觉。
升阶药水也是隐故意留给对方的,否则他躲避攻击为何要后退,而不是平移。升阶药水是很强劲,但缺点是:服下后的前十秒钟,身体需要适应新的力量,自身的各种属性反而会临时下降一成。
此时可以移动,可以攻击,但是不能使用蓄力型技能。因为蓄力的过程中,身体会出现副作用——自身的各种属性将变成持续性下降,每秒下降一成,直至死亡或者升阶药水发挥效果。
正常情况下蓄力并没有问题,可一旦被攻击,身体内的新力量和蓄力过程的形成的力量,两者间的平衡会被打破。
以上,就是对方死这么快的全部原因。
隐在远处观察时,通过对方的战斗动静,判断出了他的大概职业和战斗方式;在掉落了升阶药水以后,却被打断了拾取。
隐没有第一时间去捡取道具,而是想出了这个办法。当然,若是对方不使用蓄力技能,隐也有其他的方法胜利,只是没现在这么快、这么轻松、这么容易而已。
“叮~,隐胜利,目前1:0。十秒后传送第二局地图。”
第二局,沼泽。
二人相距三十码,整个场地只有六十码左右的范围。没有怪物,但是到处都是沼泽地,一不小心就会陷入沼泽内。
“咻~”对方直接攻击,当然不可能命中,被隐轻易躲过。
二人的比赛也因此展开。
隐闪避的同时,尽可能拉近二人之间的距离,可对方也在攻击的同时拉开距离。
“咻~”
“噗呲~”一支箭射中隐左臂,因为左臂被射中的力道带着后移,右臂往前一甩。
“咻~”又一支箭射向隐右臂。
这一次,隐借着右臂回位的惯性,以左脚为点,左半身为轴后移,把右臂向后甩,原地转了一圈。等完全背对着对方时,右臂已成水平,然后继续转了半圈,继续面对对手。
归位的瞬间,右脚点地,左脚前跨,对着对手冲了出去。
“你追不上我。”对方边说边退:“半个小时了,你怎么还不死心。啊~~”
“你输了。”隐停下脚步,原地站定,说道。
“怎!么!可!能!”对手留下四个字,沉入沼泽,不见踪影。
“叮~,隐胜利,2:0。第三局自动取消。十秒后传送离开。”
时间回到数分钟前。
隐躲避攻击的同时,靠近,但因为箭矢的原因,隐从未靠近到对方十五码以内。
因为地形的原因,不仅只能左前或右前的方式前进,而且前进方向很少,好几次都只有一个方向,被对方封锁不能前进,只能后退。而且,有几次都是隐移动后刚刚站稳,攻击就来了。不躲就中箭,躲就掉沼泽。
因此,足足十几分钟,隐都没有攻击到对方,还被慢慢的消耗掉了一半血。所以决定不再追击,否则早晚被风筝死。