重新复活的众人,在隐的指挥以及刻意引走之下,成功渡过了40%、20%两道难关——50%时,因为释放组合技团灭了隐小队,之后自然就不会接着释放组合技了。而且因为隐立即原地复活并攻击,导致杜尼赫并没有脱离战斗超过10s,也就没法“休息”恢复,血量还保持在50%,这一道坎反而因为团灭而躲过了。
10%,杜尼赫毫无异常。它即没有狂化,也没有变异。
9%
8%
7%
6%
“收手,赶紧撤。”隐说完,拉着杜尼赫与其他九人反方向离开。
5%,杜尼赫果然爆发了。
箭雨+多重射击+连续射击+乱***准射击+要害射击+狂暴之箭+毁灭之箭+冰霜之箭+剧毒箭——超强十重组合技。
箭雨和多重射击的组合,增加了箭雨的范围和密度;连续射击则是增加了箭雨的持续时间;乱射让箭雨出现的方向变得毫无规律;精准射击增加了箭矢的命中率,虽然不至于达到跟踪目标的程度,但也可以预判目标的闪避方向,箭雨的实际命中程度已经很强了;要害射击、狂暴之箭、毁灭之箭增加了箭雨单支箭矢的伤害;冰霜减速、剧毒则持续伤害。
一切的一切都只是因为隐小队除了50%团灭过一次以外,杜尼赫没有对他们造成过任何伤害,所以当杜尼赫在最后爆发时,实际的组合技就产生了变化:
没有造成伤害的原因,无非就是被闪避了、防御太高不破防;所以组合技中才有精准射击增加命中、三大强力技能增加伤害。不仅如此,冰霜减速是为了减少被闪避的情况,毒也是为了不破防的情况下也能持续伤害。
剩下四个技能,也都是为了增加命中的概率而出现:箭雨的范围和密度增加,是为了减少闪避的范围;持续时间长了,就能有更多的机会命中;增加无规律的能力,也是防止被看破箭雨出现的规律,而进行预判闪避。
仅仅十几秒,九人再次死亡,而隐却在发现箭雨不对劲的第一时间,做出了躲避的方案:
幽体:转化为幽之体,免疫非物理伤害,但受到物理伤害将被无视防御,且伤害翻倍。持续1分钟,冷却1小时。
箭雨本来是物理和魔法双重伤害,无论是免疫非物理伤害的幽体,还是免疫物理伤害的灵体都不能用来硬抗箭雨。但因为组合技的缘故,原本物理的箭矢都变成了冰霜加毒的双属性魔法伤害,物理伤害反而彻底没了。
一分钟幽体,并不足以让隐硬抗十重组合技的箭雨结束,但足以让他脱离箭雨的中心范围了。
隐全程稳稳的霸占着杜尼赫的第一仇恨目标,而他也一直控制着其他人的伤害,所以当杜尼赫爆发以后,最想杀死的就是隐,所以他在组合技的最中心——之前团灭也是因为在组合技最中心的密集区域,完全没有闪避空间。
虽然十重组合技覆盖范围巨大,达到了八十码,但外围和中心的箭雨密集度并不一样。对其他九人来说,外围的箭雨就是难以抵挡的了,但对隐来说,还是有闪避空间的。
伴随着十重组合箭雨的持续时间结束,杜尼赫也倒地不起——即便是它,十重组合技也不是那么容易释放的。
隐走近杜尼赫,不出其所料,杜尼赫并没有死亡:虽然倒地不起,血量也清零了,但实际上还有几百点生命值,但这对于5000万生命的杜尼赫来说,血丝都算不上。
因为爆发太过,杜尼赫几乎耗尽了最后5%的血量,更是暂时失去了回复能力。
隐先复活沐若清辰,接着让她使用群体复活,复活了其他八人。
-659
“叮~,杀死魔化骷髅队长*杜尼赫,获得经验XXX+XXX。”
唰~
十道金光从天而降。
“叮~,经验满足,等级+1,现在等级52。”
十个人一起升了级。