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第424章 武器形态(2 / 2)

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备注:地狱魔金,存在于地狱的独特金属之一。由地狱魔金制作的弓身,具有极强的恶魔气息适应性。本来因恶魔化而损坏的弓身,经过更加纯粹的恶魔气息洗涤,不仅修复了损伤,而且激发了更加精纯的恶魔力量。

特殊变异,可成长,可进化。

装备需求:中级首领

60级以后,弓、弩、枪械会出现两种类型:一种就是与之前一样的类型,没有什么不会;一种则会具备武器形态连射或散射,强大的武器则同时具备连射和散射两种武器形态。

具备武器形态的弓、弩、枪械,是穿透分支职业的专属武器,当然穿刺分支也能用,可刺杀者、物理系、魔法系职业则不可使用了。

连射弓可以同时发出四支箭矢,能同时命中一个目标;散射弓和散弹枪差不多,可以同时搭设并射出五支箭矢,只不过是箭矢的轨迹是扇形扩散。

这种形态看似很强,可能够使用的职业,其本身就具备连射和散射两种技能,而且武器形态比之技能更加的不可掌控。

连射弓确实可以搭设四支箭矢同时射出,可想要造成最高伤害,最佳射程则是正常射程的一半。超过这个距离,连射弓射出的箭矢伤害,将会几何减弱。完全就是破日箭的效果反过来。

散射弓就更坑了,这个看起来更猛,一下子射出五支箭矢,可以命中更多目标。但最佳射程只有正常射程的十分之一。而且超过射程并不是伤害减弱,而是因为失去力量而掉落在地。

就算不考虑超出最佳射程的无力,就是离的太远了,弓箭因为扇形扩散分开太多,命中率大大降低。而命中不了目标,射出再多也没有。

综上所述,用上这两种形态的武器,就意味着穿透职业变成所谓的“近战猎人”。可猎人是远程脆皮职业,跟别人玩近战射箭,那可就算是找死了。

即便是上一世后期,包括原住民在内,能够玩转这两种形态的弓、弩、枪械的人,那也是屈指可数。而且这些人基本上都是,职业本身就属于牺牲射程换取高防高生命加成的职业。

属于真正的“猎人”类型的职业中,能够玩转的两种形态的也仅有一个人,而且是同时玩转两种形态,而那个人就是隐。

并不是说隐本身战斗能力多强,能够远远超过其他人,而是他的专长,让他比其他人更容易玩转有武器形态的弓弩类武器,甚至比无武器形态的更轻松。毕竟他是闪避技术第一人,玩起近战来一点也不慌。

除了弓、弩、枪械以外,其他职业也有同样的,具备武器形态的专属武器。武器形态太多,暂不详说。但那些武器形态使用起来,全都要比连射和散射的武器形态,要容易玩转的多。

言归正传。

因为魔化弓的变化,另一件装备也发生了变化:

恶魔化的奇异箭袋:无等阶

副手武器

与恶魔化的弓同等阶(自动生成特效)

容量:3030

恶魔箭矢:附带100点恶魔伤害,每5秒自动回复一支。1010(对恶魔生物无伤害,恶魔化生物伤害减半)

破甲:放入其中的箭矢,因为沾染恶魔气息,将具有极强的破甲性。增加5%的破甲性,可与破甲箭矢的破甲能力叠加,不可与其他属性箭矢的属性叠加。

穿甲:放入其中的箭矢,因为沾染恶魔气息,将具有极强的穿透性。增加5%的穿透性,可与穿甲箭矢的穿透能力叠加,不可与其他属性箭矢的属性叠加。

扩散:放入其中的箭矢,因为沾染恶魔气息,将具有极强的扩散性——射出后会炸裂,分成3支小型箭矢。不可生效于属性箭矢之上。

因为恶魔气息不同,相互会抵消作用,故而破甲、穿甲、扩散仅可三选其一。

备注:此物具有唯一性(原拥有者在战斗中,若是没机会释放任何一支箭矢,死亡必掉落)

装备需求:需要装备恶魔属性的弓。

虽然提升魔化弓用了两个魔化黄金装备珠,但这个箭袋与恶魔化的弓同步了等阶,这就相当于弓和箭袋各用了一个魔化黄金装备珠。总的来说,魔化黄金装备珠并没有多消耗。

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