之所以为1号,便是因为隐所制作的矩阵,只要替换两三个模块,就可以生产3种以刍心耳为模板的傀儡。
1号自然是其中最次的,2号次之,3号最强。
生产不了2号和3号也是因为此地的材料不足以制作,就算能制作,也只能制作几个,根本起不了什么作用。
最终,破片炸弹制作了300枚,量产型战斗傀儡?刍心耳1号生产了100名。
隐将剩下的不足以制作物品的材料和零件收了起来,道:“走吧,我们去下一个房间。”
接下来的三天,隐带着小队所有人辗转于各个房屋之中,除了第一个房间以外几乎没什么收获。
想来,之前的团队必定搜刮过,只是因为没有机关术或者工程学而留下了这个房屋,这才让隐有了如此收获。
“看来这个城市这部分城区应该没有什么东西了,我们是去下个城区搜索,还是去找其他团队争夺。”隐带着众人从某个疑似药店的房屋中走出,问道。
隐刚问出口,立刻就有人发表看法,有人觉得应该稳扎稳打,不应该与其他团队接触;有人觉得其他城区也可能被搜刮过了,不太可能有东西了。
最终,众人一番商议,还是选择了与其他团队去争夺。
“既然有了决定,那我们就出发吧。我的探查范围内就有一个团队,他们的人数并不比我们多多少。”隐说完就带路了。
因为城内错综复杂的道路,即便有隐的指路,也花了六个多小时才“遭遇”另一个团队。
“打还是路过?”对面团队其中一人说道。
这似乎是淼龙界天命者中的,大部分人都知道且遵守的潜规则:探索类活动中,在探索期间相互遭遇,如果没有利益,也没有仇恨,能不打就不打。
“打,但不是白打。”隐从其他人收集的情报中得到了这个潜规则,自然就明白了对方的意思。
“怎么说?”很明显,对方之前没有遇到过这种情况。
“设定一个赌注,然后打。这样赢的那一个就有收益了。”隐解释道:“这是我的赌注。拿出相同价值的赌注,否则赌约不会成立。”
隐说着展示出一件道具的属性,这是他完成破坏浩涤据点任务,得到的3件鬼器级道具中的第二件:
药剂(吸):鬼器级道具。吸收敌方攻击中的各系能量,形成各系能量药水。
水(0):使用后,远程攻击致使目标击退、击飞等重伤型效果时,目标禁止攻击。持续时间与目标击退、击飞距离有关(初级首领激活,已激活)
火(0):使用后,近战攻击可以使目标燃烧。实际效果与目标火系抗性,以及双方实力阶级差距有关。(中级首领激活,已激活)
未激活(高级首领激活)
未激活(区域级首领激活)
未激活(初阶种族级首领激活)
未激活(初阶阵营级首领激活)
备注:首次获得或激活时,可以自定义吸收属性的类型,添加后不可更改类型。各种属性药水的具体效果根据职业改变。达成激活条件,每种属性可存储一瓶药剂,存在时间3天;达成激活条件的本源圆满,每种属性可存储两瓶药剂,存在时间7天。
使用需求:初级首领
“果然是好东西。我赌了,这是我的赌注。”对面那人说着展示出一些物品的属性——他没有相同价值的物品,自然只能以数量弥补了:
遗迹召唤石(巡逻兵):一次性道具。召唤一名普通级士兵——遗迹巡逻兵,等级与使用者相同。遗迹召唤石没有使用限制,但同时仅可存在5名遗迹巡逻兵。