若是仅有隐一人,她或许确实能够风筝成功。虽然隐擅长闪避,但长时间的闪避意味着失误率增加,而只要隐闪避攻击失误,凭借高出隐两个品级的高伤害,足以造成致命伤害。
而且因为隐被风筝,他根本就无法攻击她,这就意味着无法取胜,必输无疑——死亡模式下那些暗器虽然可以用,但不好扔,伤害也会大打折扣,约等于无;箭矢和子弹也因为同样的理由导致不太好使。
可隐现在有帮手——日月双生狼,以隐的能力一心二用易如反掌,隐控制着日月双生狼从另一个方向靠近对方,与隐形成前夹击,逼迫对方。她也确实如隐所料,无法同时阻止两个方向,最终只得选择面对其中一方。
她的选择是隐,因为日月双生狼有天赋能力,哪怕现在只是幻影,也具备“日月”的能力,对魂体有伤害加成。于是,她便不再管靠近的双方,选择迅速爆发,先解决日月双生狼——她发现了隐的闪避技巧极高,即便爆发恐怕也伤不到他,这也是为什么她不选择击杀隐来让日月双生狼自然消散的原因之一。
另一个原因是,她相信即便隐能够趁机靠近她,她也有机会重新逃离开,对隐继续风筝。
她确实成功的将日月双生狼解决,隐也因此靠近了她。但出乎她意料的事,靠近的隐如同一块狗皮膏药,如何也摆脱不了,如何也无法再次拉开距离。虽然她还能进行反击,但近距离接触后,她的攻击更加无法命中灵活的隐,只得以攻代守,防范隐,不给他攻击机会。
虽然隐因为要闪避对方的攻击,导致他无法攻击,但近身以后,他需要的不再是担心自己失误,而是等待对方失误。这就是隐选择近战的真正原因:改变战局,掌握战斗优势。
经过半个多小时的攻防战,魂体终于出现了失误,虽然仅有0.1秒,但对隐来说,足以抓住这个时机了。
隐抓住对方失误,直接一套连招,然后等待下一个时机。
死亡模式,即灵魂模式,这意味着真实:无论是技能所谓的冷却时间,还是技能的僵直,都可以凭借技术去缩短,甚至去除;灵魂模式造成的伤害也是真实的,所以隐不以高伤害为主,而是以削弱对方为主。
于是,一次连招的攻击削弱了魂体的灵敏度,让其更容易失误。
足足用了十数个小时,隐是硬生生的耗赢了魂体。
隐举起双匕,对着瘫倒在地、再也无法反抗的魂体,准备给其最后一击:
“住手,求你留她一命。”