以利亚虽然是多铼夫皇国的决斗排行榜入榜者,但既不是超级职业就职者,创胎也才堪堪到达了6阶。
任谁也不会想到,多铼夫皇国方为了守住边境,作为核心的人物派出来的却只是一个等级500级封顶的普通玩家。
这到底是为什么呢?
那是因为,以利亚的创胎变强的基石是“死亡”,而且一个两个不行,是大量生物的死亡。
以利亚创胎的名字为——【死斗战域·瓦尔哈拉(英灵殿)】,Type:领域。
就和传说中的英灵殿是大神奥丁为了接引凡间战士们的灵魂,壮大神族的军事力量对抗诸神黄昏而建造的地方一样,以此为原型的【死斗战域·瓦尔哈拉(英灵殿)】其能力特性为【死者能力值的吸收】。
这个创胎的必杀技能分为【战死者啊,于此处集结】和【斗争死而无终】两个阶段,是这个游戏世界里罕见的两段构成,两者一体的必杀技。
【战死者啊,于此处集结】发动时,以利亚周围半径100米内死亡的生物的能力值的5%会在他身体中积蓄,然后发动的【斗争死而无终】,会将积蓄的能力值在一定时间内加到他自己的能力值上。
这是一个需要在短时间内有大量生物死亡的时候才能发挥价值的技能,但是基于技能的性质,以利亚的创胎很难发挥真正的价值。
因为能做到短时间内大量杀伤的一般都是广域歼灭型的人,可和广域歼灭的攻击范围相比,以利亚的创胎周围半径100米的范围太过狭窄。
如果身处对手的那个攻击范围之内,不仅不能吸收全部的死者能力值,就连自己也会被对手的攻击牵连进去。
正因为如此,以利亚和瓦尔哈拉能最大限度发挥力量的条件是非常有限的。
大量的生命体,狭窄的范围内聚集,这些自不必说,在这种环境下,还要有一个能不断瞬杀这种集团的强者。
而现在,古久星三这里正好全都满足了。
之前对抗军队时,考虑到续航问题,古久星三并没有将赫斯提亚的结界张的很大,在这样的情况下,大量的士兵和主宰被古久星三屠戮一空,以利亚的瓦尔哈拉得到了最大限度的发挥。
【斗争死而无终】的效果时间为999秒,以数千的主宰和提安士兵的死作为铺垫,以利亚获得庞大的能力值。
这个能力看似时间不长,但是却可以像水龙头一样随时关掉,但是每次暂时的关闭都会损失30秒的时间,不过和古久星三的战斗,以利亚可没有游刃有余到可以考虑关闭技能的程度。
而且【斗争死而无终】也不是他拥有如此强悍力量的全部机关。
除了自己的创胎的必杀技能,以利亚接着与【兽王】贝黑摩特同样的发动了放置在副职业位置上的【苦行僧】的职业技能【苦行驱动:物理】,通过献出三分之二自己经由创胎技能强化的庞大HP,将STR(力量)·END(耐力)·AGI(速度)这些物理能力值再度进行了强化,持续时间为10分钟。
以利亚的能力值又一次爆炸性的膨胀。
但是,还没有结束。
在能力值继续增加之后,以利亚依然叠加着技能。
“——【穷鼠·啮猫】!”
【穷鼠·啮猫】是上级职业【兽拳士】中的啮齿流派的奥义,效果是当自己的HP不足三分之一时,仅限空手下给与对手的伤害加倍。
【兽拳士】虽然看似只有一个职业,却类似现实里的形意拳,有很多的流派,除了短期决战型的啮齿类流,哺乳类流,灵长类流,还有耐久特化的爬虫类流,异常状态特化的两栖类流,水战特化的鱼类流以及可以在空中进行二段跳的鸟类流等等,不过因为职业系统的限制,每个人只能学习一种流派。
以利亚用【苦行僧】的【苦行驱动:物理】献上三分之二的HP,既强化了能力值,又满足了【穷鼠·啮猫】的条件,因此,他的攻击伤害在破格状态下再次倍化。