潜入型VRMMO【 Infinite Dendrogram】这款游戏从出现到开服前,内部时间其实已经经过了2000年多。
开服后,Infinite Dendrogram的内部时间一直保持在外部时间三倍的加速程度,但在开服之前,玩家不在的状况下,负责管理游戏内部时间的管理AI12号【拉比特(兔子)】一直在进行着更快的时间加速。
在这样加速的时间里,管理AI们分头构筑着Infinite Dendrogram这个游戏的世界。
其中,管理AI四号【贾巴沃克(炸脖龙)】是UBM的负责人。
对于这个游戏,或者说这个世界来说,UBM的存在是非常重要的。
不仅仅是吸引人去挑战的强大怪物,被打倒的情况下会变成MVP主宰的特典物品这一点也尤为重要,从游戏的角度来看,这是煽动玩家的竞争心理和成就感的绝佳存在。
另外,UBM作为管理AI的棋子也有意义。
在与强力怪兽的战斗中,能够更有效的促进创胎的进化的情况很多。
本来生物的进化是在有必要的时候才会发生的现象,如果没有进化的必要,就会像加拉帕戈斯群岛一样,即使随着时间流逝,岛上的生物也没有进化。
创胎也多少适用于这一点,经验值的积累固然重要,但如果再加上一个契机,这样促成进化的可能性就会提升许多。
正因为如此,UBM对于管理AI来说也很重要,其中最典型的就是SUBM,获得了超越极限的力量,是能够引起国家规模的灾难的最强怪兽。
在与曾经入侵葛兰巴洛亚的【双胴白鲸·莫比迪克双子】的战斗中,两个主宰发誓要将它打倒,并因此将创胎进化到了【超级】的领域。
正因为如此,贾巴沃克才倾注了许多的心血去孕育SUBM。
但是,他即使已经尽力,在开始准备后的内部时间2000年内,诞生出的SUBM也只存在7只。
不过,这并不是说只有七只能够超越极限的UBM,而是说,在超越了极限的基础上,还能勉强受到控制的只有7只而已。
如果只看强度不看可控制性的话,成功诞生的SUBM的数量还要再翻一倍不止。
因为那一部分的UBM无法被控制,所以就被称为【规格外】。
但是,即使是笼统的这么称呼,其实他们的本质也是各不相同的。
从开始动手改造游戏世界之前就已经超越了极限的【天龙王·多拉格赫文】,【海龙王·多拉格斯特流姆】,【地龙王·多拉格玛泽兰德】这三大龙王。
还有在这2000年里出现的作为卡尔迪那的首都的【漂龙王·多拉格诺马特】和多莱夫皇国的最终兵器【【皇玉座·多铼夫·因佩尔斯坦德】】等等。
这样的规格外扎根于世界各地,不过它们虽然不受管理AI的管理,但是由于各种各样的情况也不会对游戏出手进行干涉,所以管理AI认为放置或静观其变是最好的手段。
但是,如果回顾内部时间的历史……不能放任不管的规格外占了多数,那些不仅力量太强而且还无法控制和回收的怪物们,如果放任不管的话,管理AI们两千多年的准备也有可能会化为乌有。
所以每到这种东西出现的时候,管理AI们就会立即进行驱除。
因此管理AI们才能没有障碍…...嗯,虽然多少有些障碍,但还是将游戏搞了出来。
但是,这种驱除工作也只是一直持续到游戏开服之前而已,因为他们认为,在游戏开服之后,管理AI再出手进行驱除会阻碍主宰们和创胎的进化,要打倒的话也应该由玩家,也就是主宰来打倒。