而如果修不好的话,也属于员工能力问题,这种情况在其他游戏公司,也是时有发生的事情。
某国外的游戏大厂,不就是因为游戏总有BUG,被玩家吐槽说买BUG送游戏嘛!
纪云带着唐义,到休闲区找了个地方坐下,一边喝着咖啡一边聊着。
对于纪云的空降,唐义并没有太大的负面情绪,很多公司对于新加入的人,总会安插一名老人的。
一是有老人带着,新人可以更快地融入公司,二是对于新人,公司还不是特别熟悉,需要老人监督,避免出现什么意外的状况。
在聊天的过程中,唐义发现纪云很好说话,并没有一上来就要“夺权”的意思。
并且还表示,游戏的设计思路,还是由唐义负责,纪云他主要负责的,是其他的各种琐事。
比如跟其他部门的对接,还有在花钱这方面上,提供一定的经验。
当然,纪云如果有好想法的话,也会向唐义提出,至于要不要实现这个想法,最后还是由唐义拍板。
“老纪,你对甄总说的三张地图,有什么想法吗?”
如果仅论地图数量的话,哪怕是《峡谷荣耀》,都远远不及《人格迷宫》,所以在地图的思路方面,唐义相信纪云可以给出很有用的建议。
纪云思考了一下后说:“老唐,不如我们加一个让玩家可以单挑的地图?”
两人在细聊过后,可以说是相见恨晚,就差拜把子了,因此称呼上,也变得随意,或者说亲切许多。
唐义闻言眼前一亮说:“这个可以有,我之前在负责《王者之战》时,就有不少玩家经常互相甩锅,最后还骂上了,如果有一个单挑地图,也能够让这些玩家,好好宣泄一下情绪吧!”
“另外一张地图,我隐约有些想法,但还是拿不准,等我捋清楚后,再跟你商量。”
“好的。”
“对了,《神选之战》你打算怎么做?《峡谷荣耀》可不好打,何况还吸收了你的《王者之战》,仅仅是英雄的数量,就有七、八十个吧!”
MOBA类游戏,英雄的数量,虽然不是决定好坏的关键,但如果英雄数量不够多的话,对于玩家的吸引力,自然也不会高到哪里去。
“我是这样打算的,先把穹神的IP做成英雄,这样就可以在最短的时间,用最少的资源,做出一批英雄。”
“这倒是一个办法,跟其他项目主策说一下就行,但是还不够吧!”
“确实。所以我打算把历史名人,也给做成英雄,一来会让玩家对这些英雄,先天有一股熟悉感,二来不用花钱买版权,还有就是关公战秦琼,不是很多人喜欢看到的么?”
“不错啊!”纪云是眼前一亮。
《峡谷荣耀》的英雄,说是原创的,但是看他们的形象,还有技能形态,总有一种满满的既视感。
并且你只能说他的游戏像,却不能说他抄袭,还没有实质性的证据,哪怕上法院打公司,也不见得能赢。
只能说南极鹅在这方面,不愧是大师级别的,这个度卡得是真的好。
“我还发现,作为一款MOBA类手游,《峡谷荣耀》的节奏不够快,多少有点拖沓,我打算对《神选之战》做减法……”
就在纪云跟唐义,越是探讨越有灵感时,有一名妙龄女子,气势汹汹地来到穹神总部,准备堵住甄穹。